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Extrude Inner 적용시에 수직이 안맞는건 왜일까요

by 로티플 posted Mar 28, 2013 Replies 5
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Extrude.jpg

 

자꾸 질문게시판을 들쑤시는것 같아서 민망하네요ㅠㅠ

 

Extrude inner시에 offset값주고 Subdivision값을 2로 줬는데....

 

Extrude해보면 빨간원 처럼 저렇게 삐딱하게 나오네요....

 

이상해서 Bevel로 해봤는데도 저러고........줌아웃해서 작게 보면 멀쩡해보이고....

 

원래 저런건가요??아니면 다른 옶션값을 만져줘야 하는건가요??

 

오전내내 씨름중이네요.....ㅠㅠ답변 부탁드립니다

  • profile
    [길동] 2013.03.28 13:15

    Extrude나 Extrude inner의 경우 명령어를 수반하는 기반은 Normal입니다.

    면들의 방향성을 기준으로 진행되는 겁니다.


    Extrude inner하기전 오브젝트의 포인트 들을 찍어봐서 정말 수직인지 수평인지 확인해 보세요~

  • ?
    로티플 2013.03.28 13:21

    답글 감사합니다 길동님!!!게시판 이리저리 검색하다보니 고수의 스킬이 느껴지는 답글 많이 봤습니다^^

     

    근데 Cube를 만들어서 Extrude inner한건데도 포인트들이 수직수평이 안맞을수가 있을까요??

     

    제눈이 의심스럽습니다ㅠㅠ

  • ?

    Untitled-1.jpg

    길동님 말씀듣고 우선은 저런방법으로 해봤습니다

    1. 큐브생성 2. Editable
    Untitled-2.jpg

    3. inner extrude적용(Offset 10 Subdivision 2나머지는 Default값)

     

    4.Top View에서 가장 안쪽에 있는 Vertax 4개를 바깥쪽 Vertax와 일치하게 이동

    Untitled-3.jpg

    5. innter extrude적용해서 Y축으로 잡아내림

     

    했더니 저렇게 수직으로 나오긴 했습니다만......제가 한방법이 맞는건가요??

     

  • profile
    [길동] 2013.03.28 16:10

    뭐 굳이 ^^ㅎㅎㅎ

    그렇게 까지 노력하실건 아닌거 같구요^^


    폴리곤 기반 툴이기 때문에 캐드와 같은 정확도를 얻으실려면...욕심을 버리세요^^


    그런데 저는 잘 되는데요^^~


    혹시나 해서..

    명령어를 적용하고 보통 드레그 해서 모양을 만들거나 하는데요

    이때 드레그 하는 영역을 선택된 부위 위에서 하지 마세요 오브젝트가 슬쩍 이동되는 경우나 명령어가 살짝 적용되는 경우가 종종 있습니다.

    보통 해당영역 선택 후 명령어 적용후 드레그시 빈공간에 대고 드레그 하고. 드레그는 위에서 아래 또는 아래서 위가 아니고 

    좌우 수평으로 드레그 하셔야 잘 적용됩니다.

    (만약 수치상으로 적용해서 엔터 치고 했다면...글쎄요...프로그램 에러일수도^^)



  • ?
    로티플 2013.03.28 16:15

    날카로우시네요^^건축과 출신이라.....물론 지금은 건축과 전혀상관없는 일을 하고 있긴 합니다만.....ㅠㅠ

     

    맥스에서는 보통 저런경우 CAD처럼 딱 떨어지게 정확한 90도로 내려가던데.....맥스와 C4D인터페이스 사이에서

     

    맨붕 겪느라 정신이 없네요^^친절한 답글 감사드립니닷!!!!^^


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