제목과 동일한 내용인데요
좀더 세부적으로 설명해드리자면
지금 제가 텍스트만 죽어라 공부하고있습니다
그래서 효과로 텍스트 쓰여진곳에 어디선가 폭탄또는 수류탄이 날라와 펑하고 터지면서
글자들이 흩어지는 효과를 하려고 합니다.. 어떻게 해야될까요..
혹시몰라 제가 만들고 있던 c4d 파일 첨부합니다
| 첨부 '1' |
|---|
제목과 동일한 내용인데요
좀더 세부적으로 설명해드리자면
지금 제가 텍스트만 죽어라 공부하고있습니다
그래서 효과로 텍스트 쓰여진곳에 어디선가 폭탄또는 수류탄이 날라와 펑하고 터지면서
글자들이 흩어지는 효과를 하려고 합니다.. 어떻게 해야될까요..
혹시몰라 제가 만들고 있던 c4d 파일 첨부합니다
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 430236 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 388402 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 363362 |
| 1573 | 모델링 |
익스트루드 넙스 사용후 텍스트 회전에 관하여 질문드립니다.
3 |
지오 | 2010.07.23 | 1117 |
| 1572 | 모델링 | 거울재질 표현하는 것에 대해 질문 입니다. 1 | 디콘 | 2010.07.22 | 1412 |
| 1571 | 모델링 | 리깅 애니메이션을 위한 메카닉 모델링! 2 | 퐈니 | 2010.07.21 | 916 |
| 1570 | 모델링 |
chamfer 라는 옵션이 보이지않습니다.
3 |
목소리이선균 | 2010.07.21 | 985 |
| 1569 | 모델링 |
스플라인 connect 했을때 포인트가 사라지는 현상?
3 |
갈매기 | 2010.07.21 | 755 |
| 1568 | 모델링 |
흙에 잡초심기!
2 |
이구삼 | 2010.07.20 | 1463 |
| 1567 | 모델링 |
boole사용해 모델링하는데 자꾸 깨집니다.. 도움좀.
3 |
김밥 | 2010.07.19 | 1296 |
| 1566 | 모델링 |
set selection 된 면에만 밴딩을 줄 수 있나요?
2 |
아아가나 | 2010.07.19 | 938 |
| 1565 | 모델링 |
폴리곤화한(익스트루드한 텍스트)곡선면을 부드럽게 하고싶습니다
2 |
아아가나 | 2010.07.17 | 934 |
| 1564 | 모델링 |
테두리 둥글게..
4 |
슈퍼펭귄 | 2010.07.16 | 1134 |
| 1563 | 모델링 |
Knife tool에 loop 관련된 질문입니다.
3 |
니가가라하와이 | 2010.07.15 | 926 |
| 1562 | 모델링 |
실린더 모양이 어떻게 이렇게 되었는지 궁금합니다;;;
5 |
올챙이 | 2010.07.14 | 1280 |
| 1561 | 모델링 | C4D로 3D프로그램 모델링 입문을 하려고 합니다. 12 | 구름여행 | 2010.07.13 | 1139 |
| 1560 | 모델링 |
낡은 밧줄처럼 살짝 벗겨지게 보이려면 어떻게 하면될까요?
2 |
임갬 | 2010.07.10 | 1549 |
| 1559 | 모델링 | 모델링시 겹쳐진 부분을 없애려면? 1 | 고미 | 2010.07.10 | 978 |
| 1558 | 모델링 |
모델링 할때..
2 |
슈퍼펭귄 | 2010.07.10 | 614 |
| 1557 | 모델링 | make editable질문입니다. 2 | 미스터지 | 2010.07.09 | 787 |
| 1556 | 모델링 | 한글 텍스트 방향이 이상할때가 있어요. 2 | 카이트모션 | 2010.07.08 | 862 |
| 1555 | 모델링 | 귤 하나를 만들어 보고 있습니다~ 2 | 디콘 | 2010.07.07 | 752 |
| 1554 | 모델링 | 건물 투시도 ~~ 1 | 또라이 | 2010.07.07 | 1213 |
먼저 폭탄 또는 수류탄 모델을 만드시구요
이 모델에 키를 잡거나 다이나믹을 적절히 이용해서 글자에 충돌하도록 한 뒤
충돌하는 시점에 맞추어 explosion 디포머의 스트렝쓰값을 키를 잡아 조절해 주시거나
Xplode나 Nitroblast 등으로 텍스트를 쪼개어 다이나믹 태그를 주시고 충돌시 다이나믹이 발생하도록 해 주시면 됩니다.
업로드하신 씬 파일을 수정해 보았는데 용량이 너무 커져서 올려드릴 수가 없네요;; 대신 스크린샷 첨부합니다.
다음은 다이나믹을 사용할 경우의 설명입니다. 다음과 같은 효과를 볼 수 있습니다.
폭탄(구)이 텍스트를 향해 날아오고
충돌과 동시에 폭발합니다.
텍스트와 폭탄(구)은 여러 조각으로 쪼개었구요. 프랙쳐 오브젝트 안에 들어가 있습니다.
(니트로블라스트 사용, Xplode를 사용하거나 직접 쪼개어도 됩니다. 퐁 값을 적당히 수정하여 자연스럽게 보이도록 합니다.)
프랙쳐의 모드는 Explode Segments로 두시고, 쪼개진 조각들을 그룹하여 프랙쳐 아래에 차일드하시면 됩니다.
(아래 스샷을 보면 구조를 알 수 있을 것입니다)
그리고 이제 아래에 설명드릴 방식처럼 다이나믹 태그를 달아주시면
스샷에 나온 것처럼 충돌하여 폭발하는 씬을 만드실 수 있습니다.
(프랙쳐 오브젝트에 적용할 다이나믹 태그의 Individual Elements를 All로 해 주어 각각의 조각들에 적용되도록 합니다)
폭탄의 이니셜 벨로시티를 정의해 줍니다. 텍스트와 폭탄의 거리에 맞추어 임의로 설정하시면 됩니다.
(이니셜 벨로시티를 설정하지 않고 직접 포지션에 키를 잡으셔도 됩니다)
텍스트는 충돌 시에 다이나믹이 일어나도록 합니다.
텍스트의 바운스 값을 높여 서로 반발력이 강하게 작용하도록(폭발하도록) 합니다.