모델링
2012.11.16 21:34

metaball 물효과 질문

주소복사 | 조회 수 834 추천 수 1 댓글 3
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안녕하세요.


metaball과 Emitter을 이용해서 물 효과를 주려고합니다.,


dynamics body tag를 사용해서 물을 받게 하려는데, 잘 되지 않네요..


metaball이 tag를 받아들이지 못하는것 같은데, 해결 방법이 있을까요.


작업파일 함께 올릴게요 ㅠ


감사합니다.



p.s)  deflector을 활용하자니 받는 오브제가 원통형이라..어찌해야할지 모르겠어요



  • profile
    정석 2012.11.17 01:14 Files첨부 (1)

    모든걸 베이크 해야할겁니다.

    우선은 파티클 베이크 하고, 다음에 다이나믹을 베이크하면 비슷하게는 나올겁니다.

  • ?
    범킨 2012.11.17 01:30

    이렇게 하는거였군요. 좋은거 배우고 가네요 :) 감사합니다.

     

    bake particle / bake dynamic 여기서 bake가 의미하는게 뭔지 알 수 있을까요?ㅎㅎ

  • ?
    박씨 2012.11.18 02:08

    bake라는 용어는 종종 시뮬레이션이나 파티클 분야에서 많이 사용됩니다.

    이 용어는 어떤 특정기능 -특히 고도의 계산이 필요한 분야-에서 랜덤하게 계산되는 일부를 고정시킨다는 의미쯤으로 이해

    하시면 될 것 같습니다. 

    이렇게 베이크해두는 이유는 매번 계산하여 실행되어 (다이나믹 같은 기술) 소모되는 시간을 단축시키고 원하는 결과값을 병합하여 시각적으로 처리하고자 할때 전략적인 방법으로 사용하면 편리하기 때문입니다.

     


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