제목 그대로 옆에 있는 오브젝트에 같은 축에 위치를 하고픈데
마우스가 걸리게 하는 방법 없을까요?
선을 긋다가도 옆에 있는 물체 Y축에 같은 위치를 하고싶은데 좀 자동 표시? 제재? 스냅같은 것이 되었으면 좋겠는데
없어서 ㅎㅎ 좀 알고 싶습니다.
조금 거리가 있는 기둥에 같은 x축으로 이동하고 싶어도 스냅이 없어서
계속 눈대중으로만 위치 시키고 있거든요 ㅎ
제목 그대로 옆에 있는 오브젝트에 같은 축에 위치를 하고픈데
마우스가 걸리게 하는 방법 없을까요?
선을 긋다가도 옆에 있는 물체 Y축에 같은 위치를 하고싶은데 좀 자동 표시? 제재? 스냅같은 것이 되었으면 좋겠는데
없어서 ㅎㅎ 좀 알고 싶습니다.
조금 거리가 있는 기둥에 같은 x축으로 이동하고 싶어도 스냅이 없어서
계속 눈대중으로만 위치 시키고 있거든요 ㅎ
오 스펜서님 오랫만이예요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제대로 된 삽질튜토를 올리는 그 날까지.... ..... 그 영상은 제 스스로도 시간 낭비인 거 같아서 이제 그런 튜토 다시는... 쩝...
그런데 말씀해주신도 P 누르니까 창이 하나 더 뜨는데 거기 있는 것들중 몇개는 선택이 되어있어요
그래도 같은 축에 가이드 라인이 생기거나 스냅이 되거나 하는 건 없는데... 어떻게 하면 좋을까요? ㅠ
너무 스케치업을 좋아해서 그런지 플로어에 딱 저절로 붙어서 y축으로 올라가는 그런 모습이나
상대방 모델링부터 가이드라인이 이어져서 스냅되게 하는 이런 모습들이 자꾸 있을까.. 싶네요 ㅎㅎ
하아.. Cinema4D에서 너무 스케치업 타령을 하는 거 같기도 하군...
설계(디자인) 방식의 모델링은 그런 기능을 주로 하는 툴에서 하시는게 좋아요.
만드신후 obj 나 여타의 지원툴로 내보내고 읽어 들이면 됩니다.
C4D 는 건축쪽의 설계 방식보다는
수치나 위치에 구애 받지 않는 애니메이션 성향이 더 강한 툴입니다.
앞으로도 그런쪽의 업데이트는 하지 않을 것으로 보입니다.
렌더링이나 애니메이션 쪽 개발 할 것 들이 더 많고
유저의 니드가 그쪽이 더 강하기 때문입니다.
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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하이퍼넙스 모델링시 베벨 사용과 삼각,오각 폴리곤 문제
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쉰대성이 | 2010.05.14 | 550 |
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폴리곤에서 원하는 면,선 만 간편히 선택하는 방법 (강좌. 쿠션만들기)
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초보아빠 | 2010.05.12 | 841 |
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오브젝트 선택과 이동에 관한 궁금증
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임갬 | 2010.05.12 | 884 |
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오브젝트가 자연스럽게 떨어지는 법이요,,
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이구삼 | 2010.05.12 | 536 |
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자동차 모델링중 매끄럽게 라인을 파는법에대해 조언부탁드립니다.
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벅와일드 | 2010.05.11 | 795 |
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