스피어나 큐브 생성후 옵션값 조정 하고
C 키를 눌러 변환한후 폴리곤 모델링을 하는데
어느 점들은 서로 떨어져있어서 이상하네요
어떻게 이문제를 해결하죠?
그리고 점끼리 붙이는 방법도 좀 알려주세용 ㅜㅜ
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스피어나 큐브 생성후 옵션값 조정 하고
C 키를 눌러 변환한후 폴리곤 모델링을 하는데
어느 점들은 서로 떨어져있어서 이상하네요
어떻게 이문제를 해결하죠?
그리고 점끼리 붙이는 방법도 좀 알려주세용 ㅜㅜ
Mesh->Create Tools의 Weld를 사용하셔도 되고(엣지가 이어져 있던지 떨어져 있던지 관계없이 하나의 포인트로 만들어 줍니다),
Mesh->Transform Tools의 Slide를 컨트롤 키를 누르고 사용하셔도 됩니다(이 경우는 엣지가 서로 이어져 있어야 합니다).
자세한 사용법은 Help를 참조하시면 됩니다.
저 경우라면 두 점을 선택한 후 Weld를 사용해서 바깥쪽 점을 클릭하시면 되겠네요.
감사합니다 ^^ 너무 감사합니다^^ 헬프가 영어버전이라 ㅜㅜ 검색하면서 지금막 한글 버전 설치 했습니다 ㅎㅎ
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프로핏 | 2010.05.17 | 891 |
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시네마 입문할려는 백순데요..
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extrude NURBS질문입니다.
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엔곤화 이후 정리되지 않는곳이 생겨서 질문드립니다.
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커피 | 2010.05.13 | 434 |
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이티귀 | 2010.05.12 | 628 |
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사각형 구석에 원뿔 만들기 질문입니다.
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초보아빠 | 2010.05.12 | 841 |
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오브젝트 선택과 이동에 관한 궁금증
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임갬 | 2010.05.12 | 884 |
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오브젝트가 자연스럽게 떨어지는 법이요,,
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이구삼 | 2010.05.12 | 536 |
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자동차 모델링중 매끄럽게 라인을 파는법에대해 조언부탁드립니다.
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벅와일드 | 2010.05.11 | 795 |
모델링 질문 답변을 검색하다가 optimize에 대해서 알았습니다.! 남는 점들이나 저렇게 떨어져있는것들 을 해결하게 되었습니다.
그런데 점끼리 붙이는 방법은 여전히 모르겠네요 ㅜㅜ