노란부분같은 모션이 가능한 모델링을 하고 있는데요
맨처음에 Lathe NURBS 를 이용하여서 만들어보았는데요
문제는 두깨를 맘대로 줄 수 없고 Lathe NURBS의 Subdivision의 수치때문인지
움직임을주면 표면이 일그러져보이고
다른분의 도움을 받아 wrap을 이용하여 보았는데
두깨를 주려고하면 모델링에서 표면방향이 바뀐거처럼
두께가 각자 다른방향으로 나가버리구요.
이 애니매이션을 가능하게 하는 모델링의 다른방법을 혹시 아시는분 계시면 도움 부탁드려요
같은 크기의 스피어를 2개 만드시고
하나는 8개의 라인을 가진다면 다른건
2배를 주세요 그러면 2배의 라인을
가진 스피어는 원본의 중간지점을 지나는
엣지를 가지게 되겠죠
그럼 원본에서 폴리곤을 뽑고 익스투르드해서
애니메이션할 원본 메쉬를 만듭니다
그리고 2배라인 메쉬에서 중간라인을 스플라인 으로 뽑아 줍니다
그 스플라인을 가지고 마스크용 아무거나
큰 오브젝트로 마스크 애니메이션
하세요