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스샷.jpg


노란부분같은 모션이 가능한 모델링을 하고 있는데요


맨처음에 Lathe NURBS 를 이용하여서 만들어보았는데요


문제는 두깨를 맘대로 줄 수 없고 Lathe NURBS의  Subdivision의 수치때문인지


움직임을주면 표면이 일그러져보이고

TEST-1.jpg 


다른분의 도움을 받아 wrap을 이용하여 보았는데


두깨를 주려고하면 모델링에서 표면방향이 바뀐거처럼


두께가 각자 다른방향으로 나가버리구요.


TEST-2.jpg

이 애니매이션을 가능하게 하는 모델링의 다른방법을 혹시 아시는분 계시면 도움 부탁드려요

  • ?
    엘라스틱마인드 2012.11.03 20:36
    단순한게 가장 편할때도 있어요
    같은 크기의 스피어를 2개 만드시고
    하나는 8개의 라인을 가진다면 다른건
    2배를 주세요 그러면 2배의 라인을
    가진 스피어는 원본의 중간지점을 지나는
    엣지를 가지게 되겠죠

    그럼 원본에서 폴리곤을 뽑고 익스투르드해서
    애니메이션할 원본 메쉬를 만듭니다

    그리고 2배라인 메쉬에서 중간라인을 스플라인 으로 뽑아 줍니다

    그 스플라인을 가지고 마스크용 아무거나
    큰 오브젝트로 마스크 애니메이션
    하세요
  • ?
    엘라스틱마인드 2012.11.03 20:41
    세밀한 조작이 필요 없다면

    원본메쉬에서 뽑은 면으로 만든
    익스투르드 객체의 단면을 스플라인
    으로뽑아 (네모) 2배 메쉬에서 뽑은
    라인으로 sweep nurbs를 해도 됩니다
  • ?
    싸장 2012.11.05 01:03

    정확히 어떤식으로 해야하는건지..


    제가 초보라 이해가 좀 힘든가봐요

  • ?

    보세요.


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