모델링
2012.10.24 21:48

겹치는면 구멍뚫기

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스냅샷 12. 10. 24. 오후 9:49.jpg


보기에 보여지는 면을 칼삼아 구멍을 뚫고 싶습니다 

어떻게 해야할까요?

라이노에서는 split으로 간단히 해결했는데 시포디는 어떻게 하는지 궁금합니다.

Who's 삼식이

?

건축c4d 공부중입니다~

트위터 : @merlin1356      http://bit.ly/bht528 


  • ?
    엘라스틱마인드 2012.10.24 22:18

    불린을 하시면 수학 시간에 배우셨던

    교집합, 합집합,차집합 의 방식으로 연산을 해줍니다.

     

     

    메뉴는 타 툴에 비해서 초 특 AAA+ 혈액형이 정리 한 것 처럼 정리가 잘 되어 있습니다.

    폴리곤을 다루는 구성 요소들(포인트, 스플라인) 에 관련 된거는 Mesh탭에 전부 들어 있구요.

     

    다른 툴들 처럼 ( 특히 마야  ::  이걸 선택하고 저걸 선택한 다음에 명령을 실행하고 이런 복잡한 구조는 쓰지 않습니다. )

     

    그냥 필요한 기능이 있으면 하이어라키를 시켜서 구현합니다.( 페어 런츠, 차일드 )

     

    그러므로 이렇게 생각하면 됩니다. 두가지 이상의 오브젝트가 필요한 명령들은

    왠만하면 하이어라키로 구현 되어 있습니다. (직관적이고 이해하기 쉽고 외우기도 쉽습니다.)

     

    그래서 하이어라키를 할 수 있는 오브젝트로 구현이 되어 있습니다.

    Creative 메뉴에서 모델링에 관련된 오브젝트를 찾으시면 됩니다.

     

    한가지로 혼자 구현 되는 것 들은 명령으로 구현 되어 있습니다.

     

    이것은 위에서 말한 것 처럼 mesh 텝에 전부 들어 있습니다.

  • ?
    삼식이 2012.10.25 00:34

    겹치는 부분을 스플릿으로 폴리곤을 분리시킨다음 블린을 주고 다시 합치면 되네요~

    이렇게 하는게 맞는건가요?


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