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band_defomer.jpg 안녕하세요. 튜토리얼을 하나 따라 만들어보고 있는데 밴드 디포머가 제대로 작동하지 않네요.

 

단순한 실린더에 적용했을때는 원하는 결과값이 나옵니다만.

 

애니매이션을 주기 위해 스윕넙스에 추가한 밴드 디포머는 원하는 결과대로 움직이질 않습니다.

 

 

사진에 첨부한 오른쪽을 보시면 밴드의 스트렝스 값이 반대로 했을 경우 아무 이상없이 결과물이 나오는데요

 

오른쪽 같은 경우는 스트렝스 값을 +쪽으로 이동했을때는 원하는대로 휘어지나

 

- 값을 적용했을때는 포지션이 앵커를 중심으로 반대로 이동되면서 휘어집니다.

 

 

 

혹시 앵커를 오브젝트 바로 밑으로 갖다 놓으면 제대로 작동하지 않을까해서

 

스프라인, 스윕넙스 모두 앵커를 이동해보았으나 결과가 같네요. 이유를 모르겠습니다. ㅠㅠ

 

  • ?
    몽타주 2012.10.08 13:04

    아... 지금 디포머가 문제가 아니고 스윕넙스 밑에 아크_ 스플라인 순서로 넣어서 기둥을 만들었는데.... 스플라인의 유니폼 포인트 갯수를 늘리니 기둥이 반대쪽으로 이쪽저쪽 왔다갔다 하네요.. 왜 이런건지 도통...;;

  • profile
    길동 2012.10.09 04:16

    AXIS의 문제입니다.

  • ?
    몽타주 2012.10.09 12:19

    안녕하세요 길동님. 우선 답변 감사드립니다. 일단 일어나는 문제는 다른 오브젝트 조합으로 해결을 했는데요.

     

    스플라인의 포인트 갯수를 늘리니 아크 조합으로 만든 스윕넙스의 위치가 계속 움직이는게 액시스의 문제인건가요?

     

    축을 아무리 갖다 붙여도 이 조합으로는 해결이 되지 않더군요 ^^;


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