모델링
2012.04.26 09:55

selection 구에 적용 질문입니다

주소복사 | 조회 수 338 추천 수 0 댓글 3
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제목 없음.jpg 보시는 사진처럼

 

구를 만들어서 안쪽을 selection툴로 빠짐없이 영역지정해준다음

set selection 하여

 

안쪽과 바깥쪽을 서로 다른 material을 이용해

질감및 색을 적용해주려고 하는데요

 

사진은 r13버전 튜토리얼 강좌중 캡쳐한 부분이고

제사용툴은 r12버전 c4d입니다

 

영역지정시에 저는 바깥족지정까지 다되버려서

set selection 적용한 부분 자체가 오브젝트 전체가 되는 바람에

material로 효과를 먹일시 전체가 먹혀버리는 상황이 발생되어

원하는 결과를 얻지 못하고있습니다

 

cloth를 이용해 해당강좌처럼 thickness를 이용하여 두께감도 살짝주었는데

무엇이 문제인지 고민중입니다

 

답변 혹시 부탁드려도 될까요 ㅎ :)

  • ?
    고온다습 2012.04.26 15:00

    클로스 넙스 말고 전체 선택 후 익스트류드 할때 크릿캡 체크후 해보세요.

  • ?
    기태 2012.04.28 22:06

    크릿캡이 뭔지 잘모르겠어요? 구글링 네이버검색하니까

    월드오브워크래프트 치명타 적중관련 얘기만 나오네요 ㅠㅠ

  • profile
    은파란 2012.04.28 23:49

    재질을 두개 주신후에 하나의 재질 프로젝션 타입은 front, 하나의 재질 프로젝션타입은 'back'으로 잡아주시면 될듯합니다.


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