모델링
2011.03.24 23:01

블린질문입니다

주소복사 | 조회 수 962 추천 수 0 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
스크린샷 2011-03-24 오후 10.41.20.png 
A_B빼기로 구멍을 흰 부분까지 줬습니다...근데
긴 원기둥때문에 다시 막혀버립니다... 위치 크기 그대로 두고 블린효과 적용 안되게 할수 있나요?
물론, 긴 기둥을 내리면 되겠지만....또는 긴기둥에도 불린을 주면 되는 방법 말구
긴 기둥에 다른 방법으로 블린효과 적용 안되게 할 수 있나요? 블린효과문제.c4d

  • ?
    고리 2011.03.24 23:16

    아 어렵다.... 파일도 보고 글도 한 세번읽어봤는데요 제가 독해능력이 떨어지는지 무슨 말인지 잘 모르겠어요....

    블린이 적용안되게할려면 블린을 끄면 될것이고 긴기둥은 보니 그냥 따로있는상태인데 블린을 안먹게 한다느니....

    어렵내요....

  • profile
    최걸 2011.03.24 23:17
    저도 질문의 의도가 파악이 되지 않습니다.
  • ?
    찰스 2011.03.24 23:41
    음... 긴 기둥이 블린적용된 위 부분으로 올라가져 있으니까 막혀 버리니까  긴 기둥도 적용될 수 있나해서요!
    쉐이란 건축용을 전에는 사용했는데 그런 기능이 있어서.....
    >이런 기호 같은걸 적어 주면 위에서 생긴 불린이효과(구멍)가 생기는데.....
    죄송해요 설명을 못해서.....
    아....만나서 얘기라도 하고 싶다...

  • ?
    유재남 2011.03.25 02:01
    안타깝네요... 스케치라도 대충해서 올려보시지요... 음..
  • profile
    길동 2011.03.25 10:29
    찰스님...

    일단 캐드적인 접근의 방식으로 모델링 습관은 버리셔야 합니다.
    시포디는 전형적인 엔터테인먼트용 3D어플리케이션입니다.
    사용되는 모델링은 전형적인 폴리곤 기반의 모델링에...폴리곤기반의 넙스기능과 섭디비젼의 기능이 가미된 상황입니다.

    불린의 경우 대표적으로 캐드에서 많이 사용되고 서피스모델러 보다는 솔리드 모델링에 적합한 기능이기도 합니다.

    물론 시포디의 경우 비슷한 포지션을 가진 프로그램보다는 불린의 기능이 상당히 안정적이긴 합니다.

    하지만 특이한 경우를 제외하곤 블린은 자주 안쓰시는 방향으로 공부를 하셔야 합니다.
    폴리곤 모델링의 기반은 포인트 땡기는 노가다에 준해서 작업이 많이 됩니다.
    기본적인 폴리곤모델링의 방법들을 공부하시길 바라면서요..


    일단 설명이 어려우면 그림을 그려서라도 설명이 가능하잖아요?
    남을 이해시키지 못하는 커뮤니케이션은 디자이너의 가장 문제점이기도 합니다.
    그렇게 어려운 것도 아니고 다른 사람이 봤을때 이해가 갈만한 내용으로 질문을 해주시면 고맙겠습니다.

    잘 안되시면 자꾸 질문하시는 것도 연습하셔야 하구요..
    기존에 올라온 질문들도 살펴보세요..
    감 잡으실겁니다.

    자주 질문하시는 것은 매우 열심히 공부한다는것을 반증합니다만..
    일단 해결을 하시는 것을 목적으로 두시면서 질문을 고려 하신다면 기존의 질문의 방식과는 전혀 달라질거라 생각합니다.~

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.03.25 14:19
    ;; 이래서 외국 취업 조항에 항상 커뮤니케이션 스킬이 있구나 싶군요..ㅎㅎ

    제가 보기에 아직 CG툴의 하이어라키 구조의 작업방식에 대해서 이해를 하지 못하시는듯 하네요.
    그래서 질문이 이렇게 난해 한것이구요.

    제가 이해하기론 지금 하얗게 선택된 불린된 오브젝트 말고 나머지 원기둥의 상단이 불린된것의 구멍을 막고 있어서
    뚫고 싶다는 말 같은데... 이게 제가 생각한게 맞다면...제발 기초 공부좀 하시면 좋겠네요. ㅜ_ㅜ
    이런 작은 것으로 시간 보내사는게 안타까움..시간이 제일 비싼 무형의 재화인데...말이죠.

    정말 모델링 강좌 아무거나 한번만 봐도 될텐데...

    위의 제말이 맞다면
    에디터블( C키 )를 원기둥에 하셔서 폴리곤 모드에서 원기둥의 상단을 선택한후에 지워 주시면 됩니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 336529
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 292277
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 276587
864 모델링 이거(나사선이라고 해야하나?) boole 하는 방법이 궁금합니다. 8 file 아이디어 2008.11.14 967
863 모델링 모델링중 블린은 하고 확인해보려고 서브디비젼은3으로 올렸는데 랜더링이 되질 않습니다. 5 웬룬희 2008.11.13 1181
862 모델링 스플라인 모델 라운드만 스무스하게 하는법을 모르겠네요.. 3 file 가브리엘 2008.11.13 1115
861 모델링 스플라인으로 해서 2개의 오브젝트를 만들고.. 2 file 가브리엘 2008.11.13 1174
860 모델링 스플라인을 그려서 면으로... 5 file 가브리엘 2008.11.13 3079
859 모델링 혹시 separate 기능이 있나요? 2 졍졍졍랄랄라 2008.11.12 905
858 모델링 뉴비가 캔 모델링 하려고하는데요 5 file 근성가이 2008.11.11 928
857 모델링 핸드폰을 만들려고 한는데요.. 5 file 가브리엘 2008.11.11 1386
856 모델링 엣지가 퍼져있는면을 엣지가 날카롭게 만들어주길 원합니다. 4 file 웬룬희 2008.11.10 980
855 모델링 앱솔루트 병 모델링 작업중 마크 부분이 잘모르겠습니다... 4 file 룡군 2008.11.10 971
854 모델링 웨이트 테그 만드는 키 5 다래기 2008.11.10 828
853 모델링 오브젝트의 면위에 스플라인을 그릴수 있는 방법이 있나요? 4 레이 2008.11.10 1126
852 모델링 cloner object가 잘 되지 않습니다. file Dotco 2008.11.08 1103
851 모델링 둥근곡선의형태에서 면으로 이어질때의 모델링은 어떤식으로 진행해야할까요? 4 file 웬룬희 2008.11.06 798
850 모델링 엣지를 선택해서 지울려고 하는데 ... 3 file 가브리엘 2008.11.06 640
849 모델링 큐부에 구멍뚫는 방법좀 알려주세요.. 6 가브리엘 2008.11.06 1425
848 모델링 bevel 사용하다 면이 떠버립니다 2 file 할로윈 2008.11.06 1053
847 모델링 point 정렬은 어떻게 하나요? 3 file Dotco 2008.11.04 912
846 모델링 보석쉽게만드는법 (다이아,사파이어등)? 혹은 쉐이더 3 Grangbleu 2008.11.04 1219
845 모델링 랜더링하면서 트위스트에 관해 질문있습니다! 3 file 룡군 2008.11.03 598
목록
Board Pagination Prev 1 ... 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 ... 236 Next
/ 236
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요