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1.jpg 2.jpg

이미지를 보시면 그냥 렌더링하면 별이상없지만 셀을 보이기로 해서 해보니 다리부분에 동그란 부분과 기둥을 스플라인 마스크로 묶어서
A Subtract B했는데도 저렇게 나옵니다. 어떤 이유일까요.
그리고 팔이랑 다리는 Symmetry했는데 관절을 각기 다르게 움직이기 위해선 그룹을 하고 레이어를 따로 둬야하나요?
r11.5로 제작하였고 첨부파일 올립니다.
아직은 렌더링도 렌더링이지만 매핑도 이제막 배우고 이것저것 만져보는 단계라 레고의 매끄러운 유광느낌이 잘 안나오네요.
  • profile
    길동 2010.11.19 01:33 Files첨부 (1)
    원래 폴리곤 모델링 상의 특성입니다.

    스플라인 마스크는 일종의 불린입니다.

    불린은 억지로 포인트를 연결하는 개념이라..
    저렇게 삼각형들의 조합이 나오게 됩니다.~

    첨부파일 확인해 보시구요..

    12버젼에서 열어야 합니다..~
  • ?
    레알플로 2010.11.19 01:47
    음 그렇군요. 답변 감사합니다. 스플라인마스크나 불린을 하면 2개의 덩어리가 엣지까지 다 연결되는줄 알았네요.
    제가 11.5쓰는 중이라 12버전은 ㅠㅠ

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