아래와 같은 모양의 타일을 만들어야하는데요
소스가 있어서 참고하려고 보니 큐브에 나이프로 잘라준후
하이퍼넙스적용한듯해서 그대로 잘라서 해봤는데
저렇게 안나오더군요 ㅠㅠ
use edge breaks도 체크했구요, 어떡게해야 저렇게 일정한 모양의
타일을 만들수있을까요
(아래 이미지는 소스에 하이퍼넙스적용후과 미적용 이미지입니다. 제가 작업한 이미지아닙니당 ㅠ)

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아래와 같은 모양의 타일을 만들어야하는데요
소스가 있어서 참고하려고 보니 큐브에 나이프로 잘라준후
하이퍼넙스적용한듯해서 그대로 잘라서 해봤는데
저렇게 안나오더군요 ㅠㅠ
use edge breaks도 체크했구요, 어떡게해야 저렇게 일정한 모양의
타일을 만들수있을까요
(아래 이미지는 소스에 하이퍼넙스적용후과 미적용 이미지입니다. 제가 작업한 이미지아닙니당 ㅠ)

봐도 잘 모르겠네요 ㅎ ㅜ
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 265441 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 216277 | |
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불린한 뒤 선이 이상합니다.
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김재상 | 2008.04.25 | 626 |
| 631 | 모델링 | 하이퍼넙스 전환 2 | 찌질이 | 2008.04.24 | 564 |
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sweep NURBS를 하여 형태를 만들었는데 표면이 물에 젖은 종이처럼 우둘투둘 합니다.
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로즈마리 | 2008.04.24 | 889 |
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완벽한 곡면 만들기가 어렵습니다.
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김재상 | 2008.04.24 | 610 |
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울퉁불퉁한 면 정리
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향초 | 2008.04.23 | 916 |
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스케일 조절법
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짱구 | 2008.04.23 | 1130 |
| 625 | 모델링 | 정렬하는법 4 | 하루하루 | 2008.04.23 | 575 |
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전구 모델링 질문입니다~
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jayegg | 2008.04.23 | 1101 |
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모양따라 폴리곤 막는 방법
1 |
아영이 | 2008.04.22 | 945 |
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얼굴 모델링같은 작업할 때 울퉁불퉁한 버텍스 부드럽게 하는 좋은 방법 없을까요?
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개털 | 2008.04.21 | 879 |
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익스트루드를 축에 맞춰 곧게 하는 방법
4 |
이기가 | 2008.04.21 | 718 |
| 620 | 모델링 | xyz 움직임 고정 문제요. 핸드링 크기조절등 움직임 4 | artistway | 2008.04.19 | 494 |
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메뉴들의 이상현상...ㅠ
3 |
i최유림 | 2008.04.19 | 856 |
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변수에 따라 퍼지는 모델링 작업 중 도움 부탁드립니다.
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hainy | 2008.04.19 | 620 |
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엣지가 선택이 되지 않습니다.
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햄토리 | 2008.04.19 | 454 |
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폴리곤의 정렬 질문입니다.
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kodag | 2008.04.18 | 679 |
| 615 | 모델링 | 작업 창에 관하여,,,질문 올립니다. 1 | 짱구 | 2008.04.16 | 726 |
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자이언트로보 만들기 중에서요
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kodag | 2008.04.16 | 500 |
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아이팟셔플링 마지막 작업에서...
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i최유림 | 2008.04.15 | 741 |