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매트리얼 셋팅도 똑같이 한후에 적용하고 택스쳐태그에 Flat 까지 적용했는데

제껀 전체적으로 고르지 못하고 윗부분이 저렇게 되버리네요..

뭘 잘못한 걸까요. 위에 것이 제 토마토고 아래가 길동님 토마토입니다.

.2222.png 1111.png
  • ?
    탑시크릿 2010.08.29 15:50
    프로젝션에 Flat을 UV로 변경을 하거나
    텍스쳐 모드에서 사이즈를 조금 더 키워 보심은 어떨까요.
  • profile
    루시드폴 2010.08.29 17:18
    아 한가지 더 궁금한점은 길동님 같은경우에도 처음에 저처럼 저렇게 일정부분 맵핑이 안된 것 같은 모습을 

    하고 있었는데도 렌더링을 하면 텍스쳐모드에 가지 않아도 깔끔하게 보이더라구요. 텍스쳐모드에서 크기를 늘려줬더니

    약간 뿌옇게 되는 느낌이..
  • profile
    루시드폴 2010.08.29 17:23 Files첨부 (2)
    vvvvv.png aaaaaa.png

    두개다 길동님의 토마토 모습인데. 태그에서 uvw를 flat으로 바꾸신후에 

    뷰포트의 모습은 저렇게 일부분만 맵핑이 된 것처럼 보이지만 랜더링해보면

    깔끔하게 잘 나오는걸 볼 수 있는데요. 저같은경우에는 뷰포트의 화면과

    랜더링의 화면과 똑같이 나오더라구요. 그래서 어쩔 수 없이 택스쳐모드로 스케일을 늘려보니

    무늬들이 뿌옇게 변해버려서 보기가 좀 그렇더라구요.. 무슨차이때문일까요 
  • profile
    길동 2010.08.29 20:33
    Fresnel쉐이더가 뷰포트에선 그렇게 보입니다.
  • profile
    루시드폴 2010.08.29 21:08
    그렇군요~! 
    아 제건 cycle이 선택되어 있어서 렌더링모습이 전이나 후나 다름이 없었네요. 체크를 해제하니 길동님과 같이 보입니다

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