불린계산시에 교차되는 곳에서 계산이 제대로 되려면 해당 부위에 충분한 segment가 있어야 합니다. 커다란 면의 한가운데에다가 잘라내 버리면 프로그램이 계산하기가 어렵겠죠. 또 한가지는 점선면이 지나치게 근접한 좌표에 있으면 계산을 또 하기 어렵습니다.
이런 것 귀찮게 따지기 싫으면...... CAD쪽 모델링 프로그램을 써서 만든 뒤에 시네마로 가져오든가... CAD알고리즘으로 움직이는 플럭인을 장착해서 모델링을 하는 게 편하죠. 이런 것들은 불린계산시에 충분한 segment가 없거나 지나치게 유사좌표끼리 근접시켜도 아무 신경쓸 필요없이 한 방에 정확하게 칼같이 착착 잘라줍니다. 나중에 좌표를 보면 한치의 빈틈도 없지요