현재 하이퍼넙스를 사용하여 psp모델링을 하고 있습니다만
이런 형태는 해본 적이 없어서 계속 삽질만 하고 있네요
아래의 도면에서 키버튼과 원형이 만나는 형태를 어떻게 처리해야 할 지를 모르겠습니다.
조언좀 부탁드리겠습니다. ㅠㅠ
![Sony_PSP.jpg](files/attach/images/119/869/111/001/Sony_PSP.jpg)
이런 형태는 해본 적이 없어서 계속 삽질만 하고 있네요
아래의 도면에서 키버튼과 원형이 만나는 형태를 어떻게 처리해야 할 지를 모르겠습니다.
조언좀 부탁드리겠습니다. ㅠㅠ
![Sony_PSP.jpg](files/attach/images/119/869/111/001/Sony_PSP.jpg)
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50372 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14134 | |
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에디터블한 세그먼트 균일하게 분할하는 법좀 알려주세요
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페트병 뚜껑에 있는 줄무늬 홈(?)을 만들고 싶습니다.
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루시드폴 | 2010.06.14 | 1083 |
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하이퍼 넙스 모델링
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하이퍼 넙스는 캐릭터에 강력하지만 곡면과 각이 어우러진 제품엔 약합니다. 굳이 하이퍼넙스로 제품을 만든다면 많은 노하우를 필요로 하죠. 애니메이션에서는 제품을 디테일하게 만들지 않기 때문에 상관없지만 정말 실사적인 모델링을 하시려면 고생하실겁니다.
디테일한 제품 모델은 진짜 넙스 기반 모델러를 사용하는게 속도, 퀄리티에서 훨씬 낫습니다.
Rhino 3D, MOI 3D 가 대표적인 넙스 모델러고 시포디 보조 모델러로는 편의성이 더 좋은 MOI를 추천합니다.
Rhino가 더 많은 기능을 가진 좋은 모델러이나 좀 복잡합니다.
무언가 새로운 프로그램을 익혀라고 하면 부담이 되실겁니다만..
다행히 모아이는 쉽습니다. ^^
학습에 보름만 투자하시면 실 작업에서 폴리곤 기반 모델러보다 훨씬 시간이 세이브되니 쌤쌤이 될겁니다.
http://moi3d.com/