모델링
2010.06.30 17:13

가시철선(Barbed wire) 만들기

주소복사 | 조회 수 487 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '3'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
wire.jpg ist2_2491034-h.jpg 
두 가닥의 철선이 꽈진 후  가시를 다시 꼬는 애니를 하려구요.
문제는 오른쪽 사진처럼 네개의 가시가 시작과 끝에 튀어 나오게 하려면 어떤 방법이 있을까요?

spline helix와 spline circle에 sweep nurbs를 사용 했습니다.
위 방법 외 다른 좋은방법이 있다면 소개 부탁드립니다.

아! 그리고, 질문이 많아서 죄송하지만 메탈재질에서 그림처럼 녹슨재질로 변환되게 할 순 없나요?
감사합니다! 

  • profile
    길동 2010.06.30 17:37
    저상태에서 헤릭스 스플라인을 에디테이블 하신다음..

    끝부분의 포인트들을 잡아 땡겨서 모양을 잡습니다.^^

    녹슨재질은
    노이즈 적절히 사용하시오 디퓨즈 채널에 AO를 옵션 낯춰서 주시면 대충 나올듯..합니다.^^
  • ?
    똘레랑스 2010.07.01 15:43
    감사합니닷! 길동님!!!
    헌데,

    "노이즈 적절히 사용하시오 디퓨즈 채널에 AO를 옵션 낯춰서 주시면 대충 나올듯..합니다.^^ "

    제 능력으론 도통 이해가 안되네요.ㅜㅜ

    제 질문은 
    아래 그림의 metal-iron에서 skin으로 애니로 자연스럽게 변하게 할 순 없을까요?
    그렇게는 안되는 건가요? 

    metal.jpg
  • ?
    wire_image.jpg 


    재질내에서 옵션에 애니를 줘도 되겠지만 전혀 다른 재질이라면 아예 2개의 재질을 만들고 교체가 되는 애니가 편합니다.
    두 재질이 블렌딩되며 교체 애니메이션이 됩니다.

    와이어 자체 애니메이션에서 문제는 가시겠네요.
    가시로 변하기 전인 감기는 파트까지는 헬릭스 오브젝트 상에서 애니메이션 주다가
    최종 가시로 변하는 지점에서는 헬릭스를 에디터블한 걸로 순간 교체한 후, 헬릭스 라인을 포인트 레벨 애니메이션 주면 될거 같습니다.
  • ?
    똘레랑스 2010.07.02 13:26
    감사합니다 초사님!
    재질 변화는 말씀대로 따로 랜더링하고 디졸브 했구요.ㅎㅎ

    가시(뾰쪽)부분은 난제였는데 그런 방법이 있었군요. 
  • ?
    이펙트 2010.07.02 17:40
    저도 좋은거 배워갑니다.
  • profile
    토핑 2010.07.04 00:11
    아하...감사합니다...^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19578
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50348
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14123
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6098
1257 모델링 간단한.. 옥테인 레이아웃창 질문입니다. 1 file 유씨네마 2022.05.12 127
1256 모델링 간단한 모델링 질문입니다.. 2 file 안녕하싱니까 2018.08.07 408
1255 모델링 간단한 모델링 관련 질문합니다! 2 file 지구미 2023.09.11 83
1254 모델링 완료 간단한 모델링 관련 질문드립니다..! 2 file 다온 2023.08.06 87
1253 모델링 간단한 길모델링 다들 어떻게 하시나요?? 2 file 박뱅 2012.10.01 396
1252 모델링 각진부분에 스무스한 느낌을 주려고 합니다. 3 file 리듬파크 2010.03.06 682
1251 모델링 완료 각진모델링의 Segments늘리는법... 2 file 지우우해 2024.04.05 70
1250 모델링 각진 부분을 둥글게 바꾸고 싶습니다! 2 file 옹이옹이 2021.01.25 392
1249 모델링 각진 부분을 (폴리곤 등으로) 채워주는 기능 없나요? 'ㄱ' 을 'ㅁ'으로 1 file 내가박사라니 2016.10.04 486
1248 모델링 완료 각진 물체에 돌출 디포머를 적용시켰을 때 그대로 각지게 할 수 있는 법 없을까요? 1 file 아아라 2023.08.13 86
1247 모델링 각종 NURBS 중심축 위치를 적용된 스플라인이나 도형쪽으로 오게 만들 수는 없을까요? 4 file 이선 2013.07.06 357
1246 모델링 각자의 독립된 개체를 자연스럽게 합칠 순 없을까요? 1 file 씨뽀리 2017.04.22 210
1245 모델링 각각의부품을 따로 만들기.(치수,오브젝트정렬) 3 kodag 2008.05.13 228
1244 모델링 각각의 폴리곤을 익스트루드 한다음 각자 폴리곤 로컬방향으로 스케일을 줄이련느데요? 1 외로움 2009.11.26 244
1243 모델링 완료 각각 라인에 다른 색을 주고 싶은데.. 모르겠네요 ㅠㅠ 2 file 푸른초이 2023.12.06 49
1242 모델링 각 뷰포트마다 필터적용을 다르게 하고 싶습니다. 2 file 서득수 2014.06.09 292
1241 모델링 가장자리 엣지부분을 주저앉히는 느낌은 어떻게 표현하죠? 5 카리브디스 2007.11.01 213
1240 모델링 가장 빠른 쉐이딩 기능으? 2 file 윤목수 2011.12.09 301
1239 모델링 가위로 자르듯 폴리곤을 분리하는 방법 7 file 김철홍 2014.07.06 686
1238 모델링 가운데가 뚫린 스플라인에 면을 줄 때 질문입니다. 4 file 다인 2016.10.21 559
목록
Board Pagination Prev 1 ... 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 ... 223 Next
/ 223
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요