주소복사 | 조회 수 480 추천 수 0 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
프린터 모델링중입니다.

Q. 하이퍼넙스 모델링시 베벨을 사용하다 보면 삼각 폴리곤이나 오각 폴리곤이 생기는 경우가 있는데요.
최대한 사각 폴리곤으로 만드려고 weld도 해보고 해봤지만 어느정도 한계점에 다달해 방법을 못찾겠습니다.

hp-oj6000.jpg
오른쪽 샤프한 부분처럼 만드려고 하는데요 넙스 모델링 하면서 저부분을 어떻게 손대야 할지 모르겠네요.
Picture 1.png Picture 2.png  
오각 폴리곤 때문인지 좌측에서 보니 튀어나와 버렸습니다. :(


P.S. 작업파일을 첨부합니다.


  • ?
    유재남 2010.05.24 08:53 Files첨부 (3)
    HyperNURBS weight값을 조절하시면 샤프하게 만드실 수 있습니다.
    HyperNURBS를 잠시 해제하시고, 샤프하게 만드시길 원하는 부분을 선택하신 후,
    키보드 중에 "."-> 요걸 누르시고 드래그 하시면, 샤프한 강도가 조절이 됩니다.'
    원하시는 답변이 되셨길... 그림 첨부합니다. ^^

    1.jpg 

    2.jpg 

    3.jpg 
  • ?
    하이프 2010.05.24 09:17 Files첨부 (1)
    답변 감사합니다. 
    HyperNURBS의 weight는 알고 있었는데 이렇게 까지 엣지 있게 나올줄은 몰랐습니다.^^

    음 제가 질문을 충분히 제대로 하지 않은것 같네요.이미지 설명이 부족했어요.
    모델링 중인 이미지를 보시면
    edge0001.jpg
    위쪽은 엣지가 있고 아래는 스무스하게 원기둥처럼 굴러가는데요.
    제가 면 분할을 잘 못해서 그런지 윗부분에서 라인을 저렇게 잡을수가 없네요.
    라인을 잡아야 weight를 줄텐데 말이죠 ㅠ

    좀더 만져봐야겠습니다. 안되면 면불할을 다시해야 할지도... T^T
  • profile
    첨부파일확인하세요

  • ?
    유재남 2010.05.24 09:58
    길동님. 면분할로 처리하셨군요... 
    덕분에 저두 배워갑니다 ^^
  • ?
    하이프 2010.05.24 14:03
    감사합니다. 면분할하는데 접근하기 어렵네요. ^^

  • profile
    길동 2010.05.24 15:55
    일반 베벨로 나누고...슬라이더로 조절하시면 됩니다.
  • ?
    하이프 2010.05.24 23:03
    좀더 많이 해봐야겠습니다. 알려주셔서 감사합니다. :)

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19577
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50348
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14123
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6098
957 모델링 스플라인에서 엣지선택은 안되나요? 7 서득수 2014.06.10 472
956 모델링 서브디비전 렌더링 경계선 도와주세요.. 3 file 나령 2019.02.20 472
955 모델링 조각상 그림 붙여넣기 .. 이런거 어떻게 하나요ㅕ? 정말 모르겠숩니다. 흐엉엉 2 file 황금두꺼비 2022.05.13 472
954 모델링 loft NURBS vs Hyper NURBS 15 폰데링 2008.01.31 473
953 모델링 HTC모델링(바이진님) 소스중에 Disc에 대한 질문입니다. 2 file 불꽃男子 2009.04.11 473
952 모델링 뷰포트 배경이미지 종횡비율 문제 입니다. 5 file 아날로그디케이 2012.05.29 473
951 모델링 죽순모양의 캐릭터를 만들려하는데 애로사항이 꽃피고있습니다. 도움! 1 file 레이버네스트 2016.01.09 473
950 모델링 AXIS 축의 방향을 면이 바라보는 방향으로 바꾸고 싶습니다. 5 file 루시드폴 2011.08.24 474
949 모델링 Helix spline 방향성 관련 질문입니다 4 file 범kin 2013.07.14 474
948 모델링 모델링에서 타입모양으로 음각을 표현하는 방법이 궁금합니다. 4 이선 2013.10.06 474
947 모델링 이런 주름 모양을 만들려고 하는데 좋은 방법을 알고 싶습니다. 7 file 폴프 2010.11.18 475
946 모델링 나이프 퍼센트로 자르기 질문입니다 2 file 샤르도네 2013.07.27 475
945 모델링 다중으로 분할된 오브젝트들을 구조를 간단히 할수있는 방법이 있을까요?? 2 file 메이커 2016.02.12 475
944 모델링 폴리곤화한(익스트루드한 텍스트)곡선면을 부드럽게 하고싶습니다 2 file 아아가나 2010.07.17 476
943 모델링 둥근 곡선에 따라 라인 베벨주기 어떻게 하나요? 2 file 팩맨 2010.09.23 476
942 모델링 표면에 오브첵트가 배치되는 듯한 이런 모델링은 어떻게 자연스럽게 할 수 있나요? 1 file 아트트립 2014.05.30 476
941 모델링 [re] 라이노에서 시네마로 .... 17 file 길동 2007.08.17 477
940 모델링 FBX모델링을 C4D로 가져올때 면의 문제 3 file 아일키샵 2018.11.20 477
939 모델링 모델링할때에 모서리면에 살짝이라도 베벨처리를 해주는것이 모델링의 도리인가요? 8 샤샤샷 2012.02.14 478
938 모델링 스플라인 질문드립니다 1 file 맹태씨 2015.06.30 478
목록
Board Pagination Prev 1 ... 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 ... 223 Next
/ 223
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요