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하이퍼넙스 모델링시 베벨 사용과 삼각,오각 폴리곤 문제

by 하이프 posted May 24, 2010 Replies 7
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프린터 모델링중입니다.

Q. 하이퍼넙스 모델링시 베벨을 사용하다 보면 삼각 폴리곤이나 오각 폴리곤이 생기는 경우가 있는데요.
최대한 사각 폴리곤으로 만드려고 weld도 해보고 해봤지만 어느정도 한계점에 다달해 방법을 못찾겠습니다.

hp-oj6000.jpg
오른쪽 샤프한 부분처럼 만드려고 하는데요 넙스 모델링 하면서 저부분을 어떻게 손대야 할지 모르겠네요.
Picture 1.png Picture 2.png  
오각 폴리곤 때문인지 좌측에서 보니 튀어나와 버렸습니다. :(


P.S. 작업파일을 첨부합니다.


  • ?
    유재남 2010.05.24 08:53 Files첨부 (3)
    HyperNURBS weight값을 조절하시면 샤프하게 만드실 수 있습니다.
    HyperNURBS를 잠시 해제하시고, 샤프하게 만드시길 원하는 부분을 선택하신 후,
    키보드 중에 "."-> 요걸 누르시고 드래그 하시면, 샤프한 강도가 조절이 됩니다.'
    원하시는 답변이 되셨길... 그림 첨부합니다. ^^

    1.jpg 

    2.jpg 

    3.jpg 
  • ?
    하이프 2010.05.24 09:17 Files첨부 (1)
    답변 감사합니다. 
    HyperNURBS의 weight는 알고 있었는데 이렇게 까지 엣지 있게 나올줄은 몰랐습니다.^^

    음 제가 질문을 충분히 제대로 하지 않은것 같네요.이미지 설명이 부족했어요.
    모델링 중인 이미지를 보시면
    edge0001.jpg
    위쪽은 엣지가 있고 아래는 스무스하게 원기둥처럼 굴러가는데요.
    제가 면 분할을 잘 못해서 그런지 윗부분에서 라인을 저렇게 잡을수가 없네요.
    라인을 잡아야 weight를 줄텐데 말이죠 ㅠ

    좀더 만져봐야겠습니다. 안되면 면불할을 다시해야 할지도... T^T
  • profile
    첨부파일확인하세요

  • ?
    유재남 2010.05.24 09:58
    길동님. 면분할로 처리하셨군요... 
    덕분에 저두 배워갑니다 ^^
  • ?
    하이프 2010.05.24 14:03
    감사합니다. 면분할하는데 접근하기 어렵네요. ^^

  • profile
    길동 2010.05.24 15:55
    일반 베벨로 나누고...슬라이더로 조절하시면 됩니다.
  • ?
    하이프 2010.05.24 23:03
    좀더 많이 해봐야겠습니다. 알려주셔서 감사합니다. :)

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