현재 c4d에서 캐릭터를 모델링 한 후 obj파일로 익스포트하여 지브러쉬에서 c4d로 익스포트한 obj파일을 임포트 해서
스크레치나 디테일한 부분들을 작업한 후 디스맵으로 텍스쳐를 추출해서 다시 c4d에서 지브러쉬에서 만든 디스맵을 불러들일려고
하는데 여기저기 둘러보며 익혀도 잘 안되네요...ㅠㅠ
저번주 토요일에 스터디가 있어다고 하는데.................아....................미치겠네요 -_-ㅋ
일단 몇가지 의문이 있는데요
첫째,
uv맵을 시포디에서 먼져 펴야한다고 하는데 이부분에서 제대로 펴지 못한다면 나중에 지브러쉬에서 디스맵 추출시 문제가 커지는 것인지요?
(모델링이 복잡해서 uv맵을 펴는데 난항을 격고 있습니다.)
둘째,
obj를 스케일 1로 불러온 후 섭디비를 올려서 작업을 한 후 디스맵을 추출하려할때 섭디비를 1로 하라고 메세지가 뜨더군요.
섭디비를 1로 낮춘 후 크레이트&익스포드 디스맵을 실행했습니다.
이부분에서 따로 설정해둬야할 옵션이 무엇들이 있는지요?
c4d에서 와서 보면 찌글찌글 해지기만하고 잘 정확한 모양이 안나오더군요...
uv맵을 제대로 못펴서 문제가 되는거 같아 간단한 큐브로 테스트를 해봤는데도 디스맵을 만든후 c4d로 불러와 결과를 봤지만 여전히 문제가 발생하더군요, 렌더링 자체도 에러가 나버립니다.
셋째,
지브러쉬에서 맵을 만든 후 시포디에서 적용할때 디스맵으로 텍스쳐를 불러들이는것외에 다른 설정이 필요한건가요?
텍스쳐 옵션을 바꿔줘야 하는건지요??
넷째,
디스맵 말고 노말맵으로 하려고 노말맵으로 작업후 매터리얼 세이브를 하고 c4d에서 불러왔더니 역시 에러가 뜨는군요...
결론은...원점....아악!!!!!!!!!!!!
혹시 제 질문에 미흡한 점이나 허접한 제 모델링을 보셔야 될것같으시다면 다시 올리겠습니다. ㅠㅠ
이것때문에 섣불리 작업을 들어가기가 모호해지네요... 지브러쉬를 차라리 몰랐더라면 대충 만들고 작업을 진행했을 터인데...
알아서 더고생 -_-
바쁘신와중에 제 질문을 확인해 주셔서 갑사합니다 (_,._)
스크레치나 디테일한 부분들을 작업한 후 디스맵으로 텍스쳐를 추출해서 다시 c4d에서 지브러쉬에서 만든 디스맵을 불러들일려고
하는데 여기저기 둘러보며 익혀도 잘 안되네요...ㅠㅠ
저번주 토요일에 스터디가 있어다고 하는데.................아....................미치겠네요 -_-ㅋ
일단 몇가지 의문이 있는데요
첫째,
uv맵을 시포디에서 먼져 펴야한다고 하는데 이부분에서 제대로 펴지 못한다면 나중에 지브러쉬에서 디스맵 추출시 문제가 커지는 것인지요?
(모델링이 복잡해서 uv맵을 펴는데 난항을 격고 있습니다.)
둘째,
obj를 스케일 1로 불러온 후 섭디비를 올려서 작업을 한 후 디스맵을 추출하려할때 섭디비를 1로 하라고 메세지가 뜨더군요.
섭디비를 1로 낮춘 후 크레이트&익스포드 디스맵을 실행했습니다.
이부분에서 따로 설정해둬야할 옵션이 무엇들이 있는지요?
c4d에서 와서 보면 찌글찌글 해지기만하고 잘 정확한 모양이 안나오더군요...
uv맵을 제대로 못펴서 문제가 되는거 같아 간단한 큐브로 테스트를 해봤는데도 디스맵을 만든후 c4d로 불러와 결과를 봤지만 여전히 문제가 발생하더군요, 렌더링 자체도 에러가 나버립니다.
셋째,
지브러쉬에서 맵을 만든 후 시포디에서 적용할때 디스맵으로 텍스쳐를 불러들이는것외에 다른 설정이 필요한건가요?
텍스쳐 옵션을 바꿔줘야 하는건지요??
넷째,
디스맵 말고 노말맵으로 하려고 노말맵으로 작업후 매터리얼 세이브를 하고 c4d에서 불러왔더니 역시 에러가 뜨는군요...
결론은...원점....아악!!!!!!!!!!!!
혹시 제 질문에 미흡한 점이나 허접한 제 모델링을 보셔야 될것같으시다면 다시 올리겠습니다. ㅠㅠ
이것때문에 섣불리 작업을 들어가기가 모호해지네요... 지브러쉬를 차라리 몰랐더라면 대충 만들고 작업을 진행했을 터인데...
알아서 더고생 -_-
바쁘신와중에 제 질문을 확인해 주셔서 갑사합니다 (_,._)