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게임 캐릭터 모델링을 공부하고 있습니다
수업받는 곳에서도 맥스를 사용하고 있고, 우리나라 게임업체 대부분은 맥스를 사용하고 있는 걸로 알고 있구요
이런저런 이유로 맥스를 놓을 수는 없을 거 같습니다

갤러리를 언뜻 보기에 로우폴로 모델링한 게임용 캐릭터는 별로 없어 보이는데요
제가 작업하는 방식은 맥스에서 모델링 후 맵핑을 바디페인트에서 하는 식입니다 ( 제가 사용했던 키는 1, 2, 3,  [ , ] 가 다였어요 ㅡ,.ㅡ )
드리고자 하는 질문은 맵핑 외에도 시네마 4D를 다양하게 활용할 수 있는 부분이 있을까 하는 겁니다

거의 로우 폴리곤 모델링과 맵핑이 주작업이 될 터인데
시네마 4D를 사용한다는 것이 어떤 이점이 있을지 궁금합니다

시작한지 얼마 되지 않아서 아직 잘 몰라요
 혹시 질문에 기본 개념이 없거나, 오류가 있더라도 양해바랍니다 ^^ ;




  • profile
    거친길동 2008.12.16 17:42
    게임쪽으로 방향을 잡으셨다면
    시네마는 당분간은 취미로 접하시고 맥스를 계속 쓰시는 편이 낫습니다.

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    아를르캥 2008.12.16 17:51
    그렇군요~답변 감사합니다 ^___^

  • ?
    초사 2008.12.16 18:14
    모델링은 문제가 되지 않습니다. 오히려 폴리곤 모델링은 맥스보다 편하니까요.
    변수는 모델을 게임엔진으로 넘길때입니다.
    시네마에서 다이렉트로 특정 게임엔진으로 전해주는 플러그인이 있느냐 하는 것인데요.
    찾아보질 않아서 잘은 모르겠구요.

    만약 게임 제작사가 다이렉트 엑스를 게임엔진을 기반으로 엔진을 직접 만든다면 Cinema 에서도 fbx포맷을 통해 데이터를 넘겨줄 수 있습니다. 성공사례도 있구요.
  • ?
    아를르캥 2008.12.16 23:17
    아,,지식이 짧아 대충 조금은 알아듣겠습니다 ;;

    지금은 여건도 그렇고 맥스를 해야될 거 같습니다만
    나중에 기회가 된다면 시네마에서도 모델링을 해보고 싶긴한데요
     맥스랑 호환이 된다면 맥스에서 시네마로 넘기듯이 시네마에서 모델링한 것도 맥스로 넘길 수 있지 않나요??
    그럼 왔다리 갔다리 크게 문제가 안 되는 거 아닌가요??
    시네마에서 모델링, 페인팅 후 맥스에서 또 필요한 작업 이런 식으로요
  • ?
    카이젤블루 2008.12.17 03:01
    충분히 가능합니다.  특정 포멧은 충분한 수준의 호환성을 갖고 있고요.
    간단하게 말씀드리자면, 플러그인 다발로 떡칠해야 쓸만해지는 맥스보다,
    시네마4D가 모델링 툴이나 텍스쳐 툴, 심지어 애니메이션 툴도 몇단계 위입니다. ^^
  • ?
    박씨 2008.12.17 08:24
    맥스->시네마로는 좀 저질로 넘어오지만 시네마->맥스로는 아주 깔끔하게 넘어갑니다.
    특정기능에 대해서는 호환성을 타서 100% 장담은 못하지만 맥스에서 대칭모델링해서 들어오거나 특정기능을 사용하거나
    했을때 스무딩 방법이나 특정기능에 따라서 시네마에서는 처리하기 애매한 상황이 종종 발생합니다.- 이런경우 새로모델링합니다.ㅜㅜ; -
    맥스에서 시네마로 보낼때 로우 폴리곤이나 순수하게 폴리곤모드만을 이용하신담 호환성은 90%이상입니다.
    obj 나 fbx같은걸 이용해서 넘겨보시거나 하셔서 확인해보시면 제말을 이해하실수 있을겁니다.

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    아를르캥 2008.12.17 09:13
    답변주신 분들 모두 감사드립니다

    정리하자면 저 같은 경우,,
    시네마에서 순수 로우폴리곤 모델링, 컬러맵핑 같은 작업을 마친 후 맥스로 넘겨(호환성 좋음) 다른 추가 작업을 하는 방법도 가능하다
    이렇게 되는 거네요 ??
    같은 말을 되풀이 하는 게 아닐까 걱정이 되지만 마지막으로 확인 차 여쭤봅니다 ^^ ;;
    당분간은 시네마를 따로 공부할 여유는 없을 거 같지만요ㅡ,.ㅜ ;;


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