그래픽 프로그램에서 솔리드 프로그램에서 하는 간섭체크를 바라면 안되겠지만 혹시나 비슷하게 구현이 가능할까해서 질문드립니다.
설계툴로는 솔리드 웍스로, 그래픽 툴로는 시네마를 쓰는데요. 어떤 형태를 만들어서 그 형태를 surface로 변환(이 단계가 파츠가 많은 경우 작업이 번거로워집니다)해서 솔리드웍스에서 간섭체크를 합니다. 간섭체크는 설계할때 기구들을 움직여 봄으로써 서로 닿는 부분이 어디인가 체크할때 사용하는데요. 그래픽툴에는 그런기능이 필요가 없습니다.
하지만 시네마라면 혹시나 가능할까요?
사람의 팔을 설계툴로 설계하고 매쉬파일로 변환해서 시네마로 가져옵니다.
아래처름요.
그리고 가져온 수십개의 매쉬파일을 깔끔하게 보기좋게 정리해서 뼈를 심어 줍니다. 사람팔을 뼈를 심듯이요.
그리고 이 매쉬위로 영화 아이로봇과 같이 파팅이 나눠진 사람의 형태를 만들어 줄텐데요(구체관절인형처럼) 그렇게 만들려면 관절을 구부릴때 어디까지 간섭을 받는지 알아야 디자인을 할수가 있습니다. 그래서 동작을 할 때 위쪽 레이어와 아래쪽 레이어가 부딛히면 서로 닿았다는 표시(매쉬색이 빨갛게 변한다거나 하는식으로! 또는 다른 방법이라도 상관은 없습니다)가 나면 좋겠습니다.
솔리드 프로그램에서 매쉬를 이리저리 가지고 노는것이 힘들기때문에 즉 3D그래픽툴에서 매쉬를 디자인하고 서페이스로 변환해서 솔리드 툴에 가져가서 비교하고 또 다시 안맞는 부분을 그래픽 툴에서 수정하고 다시 솔리드 툴에서 확인하는 그런 과정이 너무 번거러워서 드리는 질문입니다.
그래픽 툴에서 간섭 확인만 가능하다면 디자인이 끝날때까지 한번에 진행될테니까요.
가능하면 정말 편하겠다는 생각에 질문드립니다. ^^;;