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1. RenderMan for maya: 씬데이타를 포함, 세이더까지 렌더맨 호환 포맷으로
변경 후 렌더링.
2. RAT: MTOR를 통해 씬을 RIB으로 변환, 세이더는 SLIM을 통해서..
3. Houdini는 자체적으로 씬을 RIB으로 변환 가능합니다.
소위말하는 Photo Realistic RenderMan이라는 소프트웨어만 있으면 되겠죠.
후디니에서 연결하셔야 하는 렌더러는 PRMan입니다.
[보너스]
작년글...
Digital Domain도 비용절감때문에 만트라로 파이프라인을 제정비중입니다.
앞으로 VOPs세이더 라이터가 각광을 받을 듯....
글은 [후디니 포럼 발췌]
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음...단축용어들은(RIB, VOPs) 뭔말인지 모르겠지만..
그렇게 찾던 prman 이 포토리얼 렌더맨이군요... ㅜ_ㅜ
그냥 방학에 공부하기전에 입맛좀 보고 이것저것 설계할 거리들을 만들기위해서
후디니를 설치하고 렌더맨도 설치 해볼까 했는데
상당히 어려운 정보들이.. 후디니는 설치완료했구요.
렌더맨이 뭘 어떻게 하라는건지..;;
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[엑기스 질문 요약]
렌더맨 포 마야는 컨버팅해서 렌더맨에서 렌더링 하는거고
2번은 RAT ...머지...ㅎㅎ slim은 렌더맨 메뉴같은데..
PRMAN 이 파랜 마냥 한다는 건가요?
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시네마 유저 그룹 사이트가 열기가 다른곳보다
활기차서 여기에 질문 남겨 보아요~
걍 렌더맨에 대해서 궁금한거 뿐임~
정보같은거 볼 수있는거 있으면 추천좀 해주세요.
좀더 꿈에 다가가는것 같아서 기쁘네요.
참 prman --> 렌더맨 프로서버 더군요. 이거아는데도 오래걸렸죠..ㅎㅎ
설치 하느라고 삽질중임;;
1. RenderMan for maya: 씬데이타를 포함, 세이더까지 렌더맨 호환 포맷으로
변경 후 렌더링.
2. RAT: MTOR를 통해 씬을 RIB으로 변환, 세이더는 SLIM을 통해서..
3. Houdini는 자체적으로 씬을 RIB으로 변환 가능합니다.
소위말하는 Photo Realistic RenderMan이라는 소프트웨어만 있으면 되겠죠.
후디니에서 연결하셔야 하는 렌더러는 PRMan입니다.
[보너스]
작년글...
Digital Domain도 비용절감때문에 만트라로 파이프라인을 제정비중입니다.
앞으로 VOPs세이더 라이터가 각광을 받을 듯....
글은 [후디니 포럼 발췌]
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음...단축용어들은(RIB, VOPs) 뭔말인지 모르겠지만..
그렇게 찾던 prman 이 포토리얼 렌더맨이군요... ㅜ_ㅜ
그냥 방학에 공부하기전에 입맛좀 보고 이것저것 설계할 거리들을 만들기위해서
후디니를 설치하고 렌더맨도 설치 해볼까 했는데
상당히 어려운 정보들이.. 후디니는 설치완료했구요.
렌더맨이 뭘 어떻게 하라는건지..;;
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[엑기스 질문 요약]
렌더맨 포 마야는 컨버팅해서 렌더맨에서 렌더링 하는거고
2번은 RAT ...머지...ㅎㅎ slim은 렌더맨 메뉴같은데..
PRMAN 이 파랜 마냥 한다는 건가요?
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시네마 유저 그룹 사이트가 열기가 다른곳보다
활기차서 여기에 질문 남겨 보아요~
걍 렌더맨에 대해서 궁금한거 뿐임~
정보같은거 볼 수있는거 있으면 추천좀 해주세요.
좀더 꿈에 다가가는것 같아서 기쁘네요.
참 prman --> 렌더맨 프로서버 더군요. 이거아는데도 오래걸렸죠..ㅎㅎ
설치 하느라고 삽질중임;;
만트라는 후디니 기본렌더인가요?