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자주 와야 하는데 먹고사는데 치이다 보니 자주 못오게 되네요. 반성, 반성...

시네마4D 지원 분야를 보면 분명히 게임쪽에 대한 것도 들어가 있는데,
게임제작 쪽에서는 시네마4D를 사용하는 사람을 본적이 없어서 실제로 사용되고 있는지 궁금하더군요.
대부분 맥스를 쓰고, 저처럼 필요할 때 짝퉁으로 3D툴을 다루는데다 시네마4D를 사용한다...라고 하면
굉장히 이상한 사람 취급받는지라 업계에서 같은 툴을 실무에 사용하는 사람도 만나보고 싶고...
뭐 그런거죠.
가끔 시네마4D를 쓰면 완전 히키코모리 오덕 비주류 취급 받아버려서....흑...

제 경우에는 필요할 때 시네마4D로 제작하고 맥스로 컨버팅해서 사용했던 적이 있습니다.
(컨버팅 과정에서 여러가지로 문제가 많더군요. 실력부족인가...)

실제로 게임 내부에 사용된 사례(동영상 아님)나 실무에 사용중이신 게임업계 유저분이 있으시다면 답변 부탁드리겠습니다.
  • ?
    P. 2008.04.19 11:39
    저같은 경우 몇가지의 게임에 넣어본적이있는데요.
    시네마 모델링.맵핑.bone.웨이트.애니메이트 ----->맥스.마야 임포트---->게임엔진
    몇가지만 주의 하신다면.
    아무문제 없습니다. 오히려 왜이렇게 빠르냐고 의아해 하더군요.
    시네마가 올해부턴 게임쪽도 노리고 있습니다. 두고 보세요. 맥스는 아마 설자리를 잃게 될겁니다. ㅋㅋ
  • ?
    카이젤블루 2008.04.19 11:39
    P님 말씀 참고하시고요. 시네마 올해에 엄청난 도약이 있을겁니다. 기대해도 됩니다 ^^
    맥스따위는 이제 쳐다도 안봐도 되고요. 조금만 기다려보시길... ㅋㅋ

    해외 사례는 맥슨사 사이트 참고하셔도 나옵니다만, 가장 최근 사례는 XBOX360의 "비바 피냐타"가 있고요.
    국내에서는 아직 바디 페인트3D 외에는 이렇다할 활용작은 없지만, 최초의 사례는 있습니다.
    넥슨의 온라인 게임중에, "나나이모"라는 작품이 국내 최초로 시네마4D를 사용하여 만든 게임입니다.
    덕분에 국내 유일이자, 공식 유저그룹인 본 사이트에도 구인 글이 올라왔던 적이 있고요. (검색해보면 나올겁니다 ^^)
    하지만, 제가 알기로는 엔진 레벨로 사용된 작품은 아니고, 렌더 이미지를 활용한 것으로 알고 있습니다.
  • profile
    버럭길동 2008.04.19 11:39
    콜라한잔을 시켜두고~~
  • ?
    P. 2008.04.19 11:39
    아~! 그 콜라요!?? ㅋㅋ
  • ?
    카이젤블루 2008.04.19 11:39
    콜라다~~~~ 어우~~ 콜라 좋아함. ㅋㅋㅋㅋ; (도주)
  • ?
    kodag 2008.04.19 11:39
    와!! 열심히 c4d배우면 회사 때려 치워도 되겠네여~ ㅎㅎ
  • profile
    하이세이 2008.04.19 11:39
    저도 어서 그정도의 실력을 내고 싶네요ㅠㅠ 아자아자~ 다시 도전해보는거얍~!!
  • ?
    혁이 2008.04.19 11:39
    c4d화이팅 아자아자

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