자주 와야 하는데 먹고사는데 치이다 보니 자주 못오게 되네요. 반성, 반성...
시네마4D 지원 분야를 보면 분명히 게임쪽에 대한 것도 들어가 있는데,
게임제작 쪽에서는 시네마4D를 사용하는 사람을 본적이 없어서 실제로 사용되고 있는지 궁금하더군요.
대부분 맥스를 쓰고, 저처럼 필요할 때 짝퉁으로 3D툴을 다루는데다 시네마4D를 사용한다...라고 하면
굉장히 이상한 사람 취급받는지라 업계에서 같은 툴을 실무에 사용하는 사람도 만나보고 싶고...
뭐 그런거죠.
가끔 시네마4D를 쓰면 완전 히키코모리 오덕 비주류 취급 받아버려서....흑...
제 경우에는 필요할 때 시네마4D로 제작하고 맥스로 컨버팅해서 사용했던 적이 있습니다.
(컨버팅 과정에서 여러가지로 문제가 많더군요. 실력부족인가...)
실제로 게임 내부에 사용된 사례(동영상 아님)나 실무에 사용중이신 게임업계 유저분이 있으시다면 답변 부탁드리겠습니다.
시네마4D 지원 분야를 보면 분명히 게임쪽에 대한 것도 들어가 있는데,
게임제작 쪽에서는 시네마4D를 사용하는 사람을 본적이 없어서 실제로 사용되고 있는지 궁금하더군요.
대부분 맥스를 쓰고, 저처럼 필요할 때 짝퉁으로 3D툴을 다루는데다 시네마4D를 사용한다...라고 하면
굉장히 이상한 사람 취급받는지라 업계에서 같은 툴을 실무에 사용하는 사람도 만나보고 싶고...
뭐 그런거죠.
가끔 시네마4D를 쓰면 완전 히키코모리 오덕 비주류 취급 받아버려서....흑...
제 경우에는 필요할 때 시네마4D로 제작하고 맥스로 컨버팅해서 사용했던 적이 있습니다.
(컨버팅 과정에서 여러가지로 문제가 많더군요. 실력부족인가...)
실제로 게임 내부에 사용된 사례(동영상 아님)나 실무에 사용중이신 게임업계 유저분이 있으시다면 답변 부탁드리겠습니다.
시네마 모델링.맵핑.bone.웨이트.애니메이트 ----->맥스.마야 임포트---->게임엔진
몇가지만 주의 하신다면.
아무문제 없습니다. 오히려 왜이렇게 빠르냐고 의아해 하더군요.
시네마가 올해부턴 게임쪽도 노리고 있습니다. 두고 보세요. 맥스는 아마 설자리를 잃게 될겁니다. ㅋㅋ