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2007.07.09 05:32

baking과 그림자

주소복사 | 조회 수 240 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요!!!
영상을 만들기 위해
세트가 될 공간을 baking 했는데 (랜더속도를 생각하다보니...)
다른 오브젝트의 그림자가 먹질 않네요...-_-;;;
이럴땐 그림자를 먹게 하려면 어떻해야 하나요?
답변 부탁드립니다~~~^^
  • profile
    정석 2007.07.09 05:32 채택
    두가지 방법이 있겠습니다.
    베이트라는 방법이 랜더링된 상태를 이미지로 굳혀버리는거잖습니까..

    그래서 적용하면 일루미넌스 나 디뷰트 채널에 들어가게 됩니다.
    따라서 일루미넌스에만 맵이 적용되어있다면, 당췌 그림자라는게 생길 기미가 안보입니다.

    1번째 방법 : 영상툴에서 합성하기, 뭐 그림자를 뽑아서 합성하는거죠. 그림자만 멀티레이어를 이용해서 파일로 추출해서 영상툴에서 합성하는거죠. 뭐 어지간한 영상합성에서 많이 하는거니 더이상의 설명은 하지 않겠습니다.

    두번째. 베이트 오브젝트라는것이 있고, 그 위에 베이트 텍스쳐라는 것이 있습니다.
    세트에서 베이트 텍스쳐를 하시면 오브젝트 옆에 태그가 하나 추가됩니다. 그걸 보시면, 칼라 부터,, 쉐도우,, 루미넌스.. 뭐 범프.. 무지하게 많은 옵션들이 있습니다. 그중에 쉐도우만을 채크해서 쉐도우를 베이크 하는 것입니다. 그럼 쉐도우가 베이크 되서 그림자가 맵핑된다고 보시면 됩니다. 그럼 또 랜덜이 시간이 줄겠죠.

    하지만, 수정을 할라면 다시 프로세스를 타야겠죠. 베이크하고,,..
    이런거 없이 갈수있다면. 강추죠 랜더링 타임이 열라 많이 주니까요.
  • ?
    지경윤 2007.07.09 05:32
    정석님 감사합니다^^
    근데...어떻게 시포디 카페분들은 모르는게 없을까 -_-;;;;
    부럽습니다. 저도 분발할께요!!!^^

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