fbx나 obj나 거의 똑같아요. 단지 fbx가 좀 더 편하게 교환이 되긴하는데. 결국보면 obj에 비해 특별난건 없습니다.오브젝트 데이터에 맵을 이미지파일로 해놓은거라면 obj가 안전하죠.
obj에 넣을 수 있는것은 지오메트리 데이터랑 uv좌표뿐이구요. 애니메이션 데이터라면 fbx뿐
아 그건 원래 그렇더군요.. 저도 시네마에서 만든 파일들이 전부 하나로 넘어가서 곤란할 경우가 많은데.. 그럴경우 다시 모도에서 레이어별로 쪼개서 저장해주시면 됩니다. 간단하게 복사, 붙여넣기를 이용해서 작업하시면 됩니다. 레이어 관리는 오히려 다른 툴보다 더 간단합니다.
폴리곤 모드에서 폴리곤 하나를 선택후 더블클릭하면 연결된 부분이 전체 다 선택됩니다. 아니면 폴리곤 하나 선택하신후 ] 버튼 누르시면 똑같은 효과 나구요, 그런다음 CTRL-X 하시고 레이어 창에가서 New Item 클릭후 맨위의 Mesh 선택하시구요 그런다음 CTRL-V 하시면 붙여넣기 됩니다. 이런식으로 Layer name 정해주시면서 갈라넣는 수밖에 없죠.. 익숙해지면 꽤 쓸만합니다.