또 아키캐드에서 작업한 파일을 DXF로 저장하실려면
우선 아키캐드인터페이스에서 Ctrl+3 키를 눌러 Project 3D/All 화면으로 전환한후
file
그 후 맥슨폼이 아닌 cinema4D 를 구동하신후 오픈하시면 됩니다.
이렇게 dxf로 변환한 파일은 맥슨폼이 필요없으십니다.
단, 아키캐드와 cinema4D 원점이 다르기 때문에 아키캐드서 작업하실 때 axis를 0,0,0 에 맞추어 이동하신후 저장하시면 c4d에서 줌인/아웃이나 이동 로테이션으로 찾지 않으셔도 0,0,0에 모델이 위치하여 오픈됩니다.
이때 저장된 dxf포맷은 아키캐드의 오브젝트 구조를 그대로 저장하며, 시네마4D에서 오픈하셨을때도 오브젝트가 NUll 형식으로 잘 정돈되어 불러질 것입니다.
또한 머트리얼 정보도 저장되게 되지만, dxf포맷 특성상 머트리얼의 이펙트는 제외되고 레이어의 색상만 인식하게 될 것입니다.
아무래도 dxf포맷은 변환이라는 중간 과정이 있기때문에 오브젝트의 깨짐현상이 혹 있을 수도 있습니다.
만약 맥슨폼을 사용하셔서 다이렉트로 오픈하실려면 아키캐드와 맥슨폼이 설치되어 있으셔야 하며, 아키캐드에서 작업한 모델을 오픈하시고 위와 같이 3D 화면으로 전환하신후 메뉴바의 tools
이제 맥슨폼에서 위 답변에 말씀드린 것처럼 추가적인 변형 모델링을 하시고
작업이 완료되셨으면 바로 .c4d 파일로 저장하시면 되고 만약 다시 아키캐드로 바로 이 모델을 가져가셔야 한다면
인터페이스 왼쪽에 있는 send back to 아키캐드 버튼을 클릭하시면 바로 아키캐드로 전환되어 모델이 보여지실 것입니다.
우선 아키캐드인터페이스에서 Ctrl+3 키를 눌러 Project 3D/All 화면으로 전환한후
file
이렇게 dxf로 변환한 파일은 맥슨폼이 필요없으십니다.
단, 아키캐드와 cinema4D 원점이 다르기 때문에 아키캐드서 작업하실 때 axis를 0,0,0 에 맞추어 이동하신후 저장하시면 c4d에서 줌인/아웃이나 이동 로테이션으로 찾지 않으셔도 0,0,0에 모델이 위치하여 오픈됩니다.
이때 저장된 dxf포맷은 아키캐드의 오브젝트 구조를 그대로 저장하며, 시네마4D에서 오픈하셨을때도 오브젝트가 NUll 형식으로 잘 정돈되어 불러질 것입니다.
또한 머트리얼 정보도 저장되게 되지만, dxf포맷 특성상 머트리얼의 이펙트는 제외되고 레이어의 색상만 인식하게 될 것입니다.
아무래도 dxf포맷은 변환이라는 중간 과정이 있기때문에 오브젝트의 깨짐현상이 혹 있을 수도 있습니다.
만약 맥슨폼을 사용하셔서 다이렉트로 오픈하실려면 아키캐드와 맥슨폼이 설치되어 있으셔야 하며, 아키캐드에서 작업한 모델을 오픈하시고 위와 같이 3D 화면으로 전환하신후 메뉴바의 tools
작업이 완료되셨으면 바로 .c4d 파일로 저장하시면 되고 만약 다시 아키캐드로 바로 이 모델을 가져가셔야 한다면
인터페이스 왼쪽에 있는 send back to 아키캐드 버튼을 클릭하시면 바로 아키캐드로 전환되어 모델이 보여지실 것입니다.