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건축쪽 매뉴얼을 보고 한번 해보다가 막혀서... (막히는게 당연하겠죠? )

원했던것: 수치지도에 나와 있는 등고선으로 지형을 랜더링 해보고 싶었습니다.
추후에 건물도 올리고 등등...
마지막 결과물로 하나의 단지(ex: 아파트단지, 산업단지, 공원 기타등등) 만들어서
애니매이션에서 처럼 도심의 건물들 사이로 날아 댕기는 동영상 만들기.

작업했던것: 1. dxf로 저장시켜 등고선을 불러들였습니다.
-> 그 이후 아무것도 할수가 없었습니다.

2. 다른 프로그램을 이용하여 tin파일을 불러들였습니다. (tin: cad상에서 3D 면)
-> 아무것도 볼 수 가 없었습니다.

* 당장의 답답함을 한번에 풀수는 없겠지만..... 궁금한게 너무나 많습니다... 제가 하는 일에 적용
가능성부터도 불명확한 상태입니다.
회사에서 하는 프로젝트에 한번 적용해보고 싶은데... 막막합니다..
전화통화해서 알아보고 싶은데... 어느분에게 여쭤봐야할지도 모르겠습니다.
메일(redkola@naver.com)로 전화번호를 알려주시면, 전화드리겠습니다.
꼭 부탁드립니다.
* 길동님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-07-12 17:42)
  • profile
    이단비 2006.07.12 17:27
    저는 잘 모르지만 이쪽 분야의 유저분들 꽤 계십니다. 리플을 기다려 주세요.

    너무 도움이 안되는 말이었나? ㅎㅎ
  • profile
    길동 2006.07.12 17:27
    애니매이션에서 처럼 도심의 건물들 사이로 날아 댕기는 동영상 만들기.--->> 64bit OS를 까시고 시네마도 64bit용으로 사용하셔야 할듯 싶네요...데이터가 엄청 날거 같습니다.

    등고선은 어떨게 들여오는지 모르겠습니다.
    신재호님께서 이부분에 답을 알고 계실지도...만약 스플라인으로 저장이 된다면 스플라인으로 불러들여와서 로프트 넙스 적용하면 지형이 형성될텐데요...캐드 쪽은 워낙 문외한이라..

    다른 분들의 의견 개진 바랍니다.
  • ?
    이용진 2006.07.12 17:27
    제가 언급한 부분이 가능하다면 작업이 가능한분과 공동으로 작업을 할수 있도록 건의해 보겠습니다....
    이단비님 길동님 감사합니다...
  • ?
    이젤 2006.07.12 17:27
    등고선.. 그러니까 실제 도시를 그대로? 어느정도의 규모인지는 모르겠지만서도... 어짜피 3D에서 중요한것은 잘보이는 대상 잘 안보이는 대상 스쳐지나는 대상 다 디테일이 다르죠.. 이 조정이 얼마나 많은 데이터를 절약할 수 있는지 라지요?
    그리고.. 어짜피 넙스 쓰면 데이터가 엄청날테니.. 그냥. 지도그림을 바탕으로 직접 모델링 하는쪽이 낫지 않을까... 어짜피 수치가 정확하지 않으면 안되는 작업이 아니라면.. 등고선 대로 폴리곤 익스튜트에 섭디 줘서 올리면 될것 같은데...
  • profile
    정석 2006.07.12 17:27
    전 회사에서 라이노로 모델링된 제품을 시네마에서 랜더링, 애니메이션 하는 작업을 했었습니다.
    캐드나 라이노 둘다 비슷할거로 생각하고 답변드리겠습니다.

    일단 DXF 로 가져오시면 시네마에서는 무수히 많은 폴리곤으로 받아들이게 됩니다. 둥근것이나 모서리에 R값 들어간곳보면 환장합니다. 심지어 평평한 면도 여러개로 쪼개져 있으니까요.
    DXF 변환시 폴리곤수를 줄이면 둥근곳은 각저보이고,,

    암튼...

    일단 불러들인 모델링은 폴리곤 모드로 하시고 모든 면을 선택(Ctrl+A)하시고 U 를 두번 눌러보세요. 그럼 언 트라이앵글이라는 명령창이 떠요. 옵션이 2개 있습니다.. 에버러지...., 엔곤.... 옵션이 있는
    데 위에써 채크하시고 OK 하시면 삼각폴리곤이 4각으로 뭉쳐집니다. 일단 이렇게 하시면 데이타가 조금 줄어들지요.. 그리고 보기 편하시라구 다시 U 두번 누르시고 엔곤... 옵션 채크하시고 OK 하시면 일단 보이는 면이 조금은 정리되어보입니다.

    제 경험상 폴리곤을 줄인다하더라도 그다지 효과가 없습니다. 아파트 단지라면.. 데이타가 어마어마 할듯합니다.
  • ?
    CUBE 2006.07.12 17:27
    전에도 말했지만,..폴리곤에서 실제 수치는 의미가 없습니다. 결국 결과물은 랜더링된 이미지거나 애니메이션이 되잖아요? 에니메이션 상에서 등고선 한등급 차이나는건 구분하기도 힘들뿐더러 구분하는 의미도 없을겁니다. 적당한 스케일로 작업하시면 될것 같구요.

    애니메이션은 플라이스루 라고 가장 기본적인 카메라 기법이 있습니다. 그게 주로 카메라 패스용 커브를 따라 건물 사이를 비집고 지나가는 에니에 많이 쓰입니다.

    1.위에 쓴것과 마찮가지로 랜더링될 데이터의 디테일을 고려해서 DXF로 익스포트 시켜주시면 됩니다.
    그후 아무것도 할수가 없었다...라는게 데이터가 커서 뻗은(흔치 않지만)경운가요? 아파트 단지를 랜더링하는데,.. 건물하나하나를 제품 모델링 하듯이 할필요는 없으니 윗분들 의견처럼 폴리곤 수를 줄이면서 효과적으로 표현하는 방법을 고려 해야 겠지요. 라이노나 캐드에서 넘어오는경우 디폴트 셋팅으로 해도 면이 쪼개지는게 장난이 아니게 많습니다. 가장 좋은 방법은 포디에서 모델링을 하면 상대적으로 깔끔한 폴리곤을 얻을수 있겠죠.

    2.tin..파일이라,... 3D에서는 가능하면 널리, 많이 쓰이는 포멧으로 임포트/익스포트 하는게 좋습니다. 캐드에서 작업한 면 이라면 DXF나 기타 많이 쓰이는 포멧으로 내보내시는게 좋죠. 그 흔히 쓰이는 IGES 파일도 종종 면이 몇개씩 가출하고 없는 경우가 많이 있죠..


    시간이 되시면 정모나 번개에 참가하시면 궁굼증이 많이 풀릴겁니다. ^^
  • profile
    길동 2006.07.12 17:27
    카메라가 지나가는 경로사으이 가까운 것은 약가 ㄴ디테일하게 좀 먼곳은 맵핑만으로 처리 하여서표현해도 눈에 잘 안띕니다.
  • ?
    P 2006.07.12 17:27
    1. DXF처럼 여타 다른 프로그램내 에서도 방대한 폴리곤을 불러드리기엔 대략 낭패라 볼수있습니다.
    인내심을 자극하는 방법을 원하시다면 일단은 지형을 로우와 하이 폴리곤 두 가지로 만드신후에
    로우폴리곤으로 된 지형안에서 애니메이트까지 작업하신후에 제일 나중에 하이폴리곤으로 된 지형만
    불러드리신후에 랜더링만 거시면 되겠습니다.
    2. 등고선을 intensity값을 갖는 (Black & White) 비트맵 이미지로 만듭니다. 관련 프로그램에서 고저차를
    블랙엔 화이트 아니면 백터 노말로 뽑아 진다고 알고습니다.
    시네마 기본오브젝트들중 마지막에있는 Relief란 놈이 위의 Intensity값을 인식해 가시적으로 보여줍니다.
    이때 추후 작업을 위해서 Relief에 display tag를 걸어주어서 디테일을 줄여서 디스플레이를 가볍게 하고 작업하시고 제일 나중에 다시 높여 주시고 랜더링거시면 되겠습니다.
    3. 만인에 컨버팅 툴인 라이노에서 iges 화일로 저장한다음 okino플러그인(9.6에 동봉) 을 이용해서 iges화일을 불러옵니다. 디테일 레벨을 조정할수 있어서 작업하시기 편하실겁니다.(그러나 임포트시 약간의
    까다로움이 있습니다. 시네마 기본 설정이 잘못되어 있어서 옵션을 바꿔줘야하는 데..잊어버렸습니다 ㅠ
    예상외로 좋습니다.
    참고로 랜더링 거실때는 Batch Rendering 으로 거시면 빠름니다.
    제질도 디테일한 사진이나 등등이 있으시면 노말맵과 범프,시네마 쉐이더 잘 짬뽕 하시면 썩 멋드러지게 나올지는..해보아야 하겠지요 뭐..그런거 아니겠습니까? ㅎㅎ
  • ?
    이용진 2006.07.12 17:27
    정성어린 많은 답변 감사드립니다...
    글을 읽고 읽고,,, 머리만 복잡해져서 겔러리만 한참 구경하다가 외근 나갑니다...
    좀 정리되면 다시 올리겠습니다.
  • ?
    제이 2009.10.27 15:32
    좋은정보 감사합니다!~
  • ?
    졸징요 2010.09.20 16:07
    좋은정보 감사합니다!~

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