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정말 원초적인 질문좀 드리겠습니다...(정말 부끄럽군요..^^;;)
바디 페인터는 맥스5.1에서 만든 오브젝트를 불러올수 없는건가요?...
집에서야.. 아무 버젼이나.. 쓰면 되지만.. 회사에서.. 5.1를 씁니다...슬픈 현실...
안된다면.. 정녕 방법은 없는건가요..? ㅠㅠ
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    CUBE 2005.08.31 10:24
    그냥 오브젝트만 불러들이려면,... 범용 포멧이 많이 있잖아요(맥스포멧도 지원할텐데요)? DXF라던가..OBJ라던가...
    맥스에서 익스포트 해주고 불러주면 될듯합니다만,.. 왠만한 포멧은 다 지원합니다요~

    http://www.maxon.net/pages/download/download_updates_bp_e.html 한번 확인해 보시구요~
  • ?
    금수연 2005.08.31 10:24
    음 그럼.. 맥스상에서 언맵을 하고 그 정보 그대로.. 바디페인터에서 불러온다음.. 맵핑을 할수 있는겁니까?.. 익스포트로 언맵 정보까지 불러올수있는지 궁금합니다..물론 맥스 5.1버젼에서요^^;;
  • ?
    CUBE 2005.08.31 10:24
    음 글쎄요~ 맥스쪽은 역시 맥스를 좀 쓰시던 분들이 언급해 주셔야 할듯 합니다만,.. 초보사마님이 모르실려나..?
  • ?
    hoec 2005.08.31 10:24
    쿨럭쿨럭.. 지금 탈진상태라... (헥헥헥 삼겹살과 쇠주가 있어서;;;라고가 정확한;;)
    일단.. 날림으로 답변드립니다. 잘모르시겠으면 덧 글 달아주시면 좀 더 보충하여 답변드립니다.
    바디페인터의 맥스파일교환 플러그인은 5.1에서도 문제없이 사용합니다. 집에서 쓰셨던
    대로 하시면 됩니다. 맥스4와 5의 코어는 같고 6과 7의 코어도 같기 때문에
    맥스 4,5,6,7 모두 사용가능합니다.
    맥스에서 unwrap 등 으로 uvw지정해주고 텍스쳐지정 하셔서 불러오셔도 되고,
    uv지정안하고 그냥 바디페인터에서 uv작성한 후에 하셔도 됩니다. 단지 이경우엔 modify에서
    바디페인터uv가 지정되며 uv편집을 바디페인터에서 하시고, make editable 하셔서 한개의 오브
    젝트로합친다음에, unwarp불러주시면 됩니다.
    max파일을 바디페인터에서 직접 불러들일수는 없습니다. 맥스의 플러그인 형식으로
    맥스를 거쳐야만 작업가능합니다. 일단 대강 맥스7쓰던 기억에 의존한 답변이라 착오가 있을수있습니다.
    대충 맥스5립을 구해서 넘어가는걸 한번 보고, 맥스를 언인스톨했거든요. (다운걸어놓은게 있어 하드공간도 부족하고, 맥스라는
    툴자체에 굉장한 실망을 했기도하구 ㅠㅠ) 궁금하신점 있으면 다시 맥스5를 인스톨해서 자세하게 가르쳐 드리겠습니다.
  • ?
    초보사마 2005.08.31 10:24
    저는 같이 써 본적이 없잖아요.. 특히 맥스는 까는날 지운지라... ㅠㅠ
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    금수연 2005.08.31 10:24
    음.. 알았습니다..^^ 답변 감사합니다.. 해보구 .. 안되는 점 있음.. 또 질문할께요~^^;;

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