리플레쉬 탭
이곳은 뷰 포인트상의 화면 조작할때 보이는 형상을 계산하는 방법에 관한 탭입니다.
-스마트 윈도우 리플레쉬:이것은 윈도우의 각 매니져 러든가 마테리얼 더블클릭하면 나오는 마테리얼 창이라든가 각 옵션창을 키고 움직일때 그 각 옵션창의 위치라든가 크기등..
을 그래픽카드에서 기억하고 계산하게 합니다. 따라서 훨씬 빠르게 표시가 되죠(뷰포인트 자체에는 관계없음)
-스마트 라이브 셀렉션:이건 라이브 샐렉션 툴을 사용할때 선택부분의 변화(선택을 더하거나 빼는등)를 계산할때 그래픽 카드에서 합니다.
따라서 기본적으로 그래픽 카드의 캐쉬로 변화된 부분만을 갱신 시키기 때문에 빠르다고도 하죠.
텍스쳐 탭
이곳은 뷰포트상의 택스쳐의 보기설정(랜더링과는 상관없음)을 합니다.
-유즈택스쳐 이건 택스쳐를 뷰포인트 상에 보일지 말지를 설정합니다.
제외시키면 훨씬 빠르지만...
-택스쳐 인터폴레이션
택스쳐의 경계면에 대한 선택부분
니어레스트[택스쳐 경계면을 중간 픽셀로 보완합니다)
라이너[보간하지 않습니다 택스쳐 경계면은 그대로]
익스텐션 탭
이곳은 확장옵션 입니당.
-액티브 오브젝트 플랜:새 옵션이라 잘 모르겠음둥...
아마도 밑에 하이라이트 플랜과 더불어 전 버젼의 액티브 듀얼플랜의 확장같은데..
뷰포트 상의 오브젝트를 움직이거나 하이라이팅 상태등등 일때 화면 변화 부분만을
그래픽 카드에서 계산하는것 같음...
채크가 되지 않을때는 오브잭트의 변화 모두를 다시 계산해서 보이기 때문에 늦음..
-유즈 에이알비 익스텐션 포 듀얼 플래인: 이것은 특정 그래픽 카드에서
지원하는 에이알비 옵션으로 위의 듀얼플랜 설정을 계산한다는 것임.둥.
다음..
오픈지엘 하드웨어 라이팅:
이것은 뷰포트 상의 라이트에 의한 효과(물론 랜더링과는 관계없음)
를 그래픽카드에 맡긴다는 것으로... 뭐 채크하나마나 별 차이 없던것 같은데...
쉐어드 택스쳐 이것도 신옵션이라...잘..
다음...
유즈라인폴리곤:이것은 ㅓ와이어 플레임 모드일때 표시를 빠르게 하는 옵션입니다.
그라운드쉐이딩이나 퀵쉐이딩일땐 관계없음.
유즈 오쥐엘 포인트 포 핸들스:이것은 포인트 모드일때 포인트 들의 표시를
오픈지엘로 한다는 것입니다. 포인트 모드일때 속도가 빨라짐....
^^ 그 느낌~~~ 다시 쓸려면 왠지 막 가슴이 답답해져 오고 그렇죠 ^^
제로보드에 피치못할 에러로 날라가는걸 막기위해 글 올리기 전에 클립보드로 복사해 두는 기능은 있습니다만,.. 아,.. 접속 유지 시간을 설정해 주는 부분도 있었던거 같은 기억이....언듯 나네요. (' ' ;)a
답글을 길게 썻는데 답글 다 쓰고 확인 누르니 로그아웃되서 글 다 날라갔으.........
정신적 충격을 해결하는 대로 다시 쓰죵... ㅡㅡ;;