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2012.08.22 00:05

Bump의 개념에대해..

주소복사 | 조회 수 1191 추천 수 0 댓글 4
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안녕하세요 시포디 공부하고있는 학생입니다

쓰리디 프로그램은 초보라

생소한 개념이 많아 질문드려요^^

지금 시포디책으로 홀로 독학을 하고있는데

따라가는덴 문제가없는데 책을 따라하다보니

범프가 많이 나오는데..뭐 텍스쳐값에도 나오고

설정하는데마다 많이 보여서

정확히 알고싶어서요

 

범프값이 정확히 무엇을 말하는지.. 적용하면 어떻게 달라지는건지..

개념을 정확히 알고싶습니다..^^

책에선 같은 텍스쳐 한번 주고 범프에서 또 같은 텍스쳐를 주기두하구

 

바디페인트쪽 보고있는데 여기도 범프값이 나오네요

정확히 의미가 무엇인가요?

  • profile
    달사람 2012.08.22 00:22

    표면에 가상의 요철을 표현하는 것입니다.


    컬러체널에 한번 주면 음영이 표현된 맵핑이 되겠죠?


    범프에 같은(혹은 원하는만큼 레벨값을 조절한) 맵을 주게되면 가상의 요철이 표현되어 더 좋은 표현을 할 수 있겠죠?


    일반적으로 거친 표면을 일일이 모델링는 대신으로 많이 쓰곤 합니다.


    비슷한 녀석으론 Nomal 이나 Displacement 가 있죠.


    각각의 특성에 따라 표현의 한계나 랜더타임에 차이가 있습니다.

  • ?
    우물 2012.08.22 00:25

    bump < normal < displacement


    normal 추천..; (시간 대비 퀄리티)

  • ?
    카이젤블루 2012.08.22 00:28

    다음 게시물을 참조하시기 바랍니다.

    http://www.cinema4d.co.kr/442674

  • ?
    마리온 2012.08.22 00:45

    아.. 좋은답변들 감사합니다^^!


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