안녕하세요 시포디 공부하고있는 학생입니다
쓰리디 프로그램은 초보라
생소한 개념이 많아 질문드려요^^
지금 시포디책으로 홀로 독학을 하고있는데
따라가는덴 문제가없는데 책을 따라하다보니
범프가 많이 나오는데..뭐 텍스쳐값에도 나오고
설정하는데마다 많이 보여서
정확히 알고싶어서요
범프값이 정확히 무엇을 말하는지.. 적용하면 어떻게 달라지는건지..
개념을 정확히 알고싶습니다..^^
책에선 같은 텍스쳐 한번 주고 범프에서 또 같은 텍스쳐를 주기두하구
바디페인트쪽 보고있는데 여기도 범프값이 나오네요
정확히 의미가 무엇인가요?
표면에 가상의 요철을 표현하는 것입니다.
컬러체널에 한번 주면 음영이 표현된 맵핑이 되겠죠?
범프에 같은(혹은 원하는만큼 레벨값을 조절한) 맵을 주게되면 가상의 요철이 표현되어 더 좋은 표현을 할 수 있겠죠?
일반적으로 거친 표면을 일일이 모델링는 대신으로 많이 쓰곤 합니다.
비슷한 녀석으론 Nomal 이나 Displacement 가 있죠.
각각의 특성에 따라 표현의 한계나 랜더타임에 차이가 있습니다.