우선 아래 그림처럼 처음에는 렌더링할때 보이는데로
렌더링이 되는줄 몰랐습니다... 알아서 x/y/z축에 평행하게 정돈이 되어
렌더링이 되는줄 알았죠...
그런데 위에 보이는 것처럼 보이는 그대로 렌더링이 되더군요... 도중에 중단하고...
아래 그림처럼 최대한 정면으로 보이게 하고 좌우 이동/회전등을 움직여 가면서
화면에 꽉찬( 강의에서 보이는 것처럼) 즉, 정확히 각축에 평행? 하다고 생각했는데...
막상 다시 렌더링해보니... 약간의 오차가 보이는 겁니다...
아무리 정밀하게 조절할려고 해도 마우스로는 불가능? 아니 저는 안되더군요....
그래도 대강 맞았으니 뭐 어때 하고...
나머지 에펙 작업에서 사진을 넣었더니... 단차?같은 부분이 보이네요
각 큐브에서 마치 3d화면을 보는듯한 색이 보이는...
일주일 걸린 작업을 뒤로 하고 다시 처음으로 돌아갈려니 눈앞이 깜깜하네요...
다시 이것저것 조회하고 찾아 볼려고 해도 도져히 답을 찾을수가 없어서
질문을 남겨봅니다.
원래 설정했던 1280/720화면에 꽉차게 (작업도중에 오브젝트를 회전 축소했던 경우)
각각 x/y/z축에 평행하게 결과물을 맞추는 방법을 알고 싶습니다.
카메라 하나 설치하시고 z축으로만 땡기셔서 크기 맞추시면 될듯한데요
(화면을 보니 카메라도 설치되어 있는듯 한데... 치수값으로 입력하셔서 값 잡아주시면 문제없을것같습니다.)
혹 이 문제가 아니라면 좀더 정확한 설명을 주셔야.....답을 달수 있을듯합니다.