예를들어
우주선이 물탱크를 치고갔습니다. 우주선이 치고 간 물탱크의 일부분이 찢어졌는데 이런 모션은 시포디의 무슨기능들을 사용하면 표현할 수 있을까 궁금해서 질문드립니다.
제가 배운 것 중에서 리지드 바디랑 충돌체 바디를 사용하면 우주선과 물탱크의 충돌은 표현할 수 있을지 몰라도 물탱크의 일부분이 손상되는 그런 모션은 안될거라 생각합니다. 충돌된다고 하여도 물탱크가 우주선을 팅겨내는 그런식의 모션은 표현이 안되지않겠지요?
예를들어
우주선이 물탱크를 치고갔습니다. 우주선이 치고 간 물탱크의 일부분이 찢어졌는데 이런 모션은 시포디의 무슨기능들을 사용하면 표현할 수 있을까 궁금해서 질문드립니다.
제가 배운 것 중에서 리지드 바디랑 충돌체 바디를 사용하면 우주선과 물탱크의 충돌은 표현할 수 있을지 몰라도 물탱크의 일부분이 손상되는 그런 모션은 안될거라 생각합니다. 충돌된다고 하여도 물탱크가 우주선을 팅겨내는 그런식의 모션은 표현이 안되지않겠지요?
아하! 찢어지는 부분은 따로 모델링한다음에 디포머를 적용하면 되는군요~ㅎㅎ
몰프, PLA 같은 기능으로 오브젝트르 직접 변형을 주면 됩니다.
실제로 저런식으로 계산되는 툴도 있지만, 그러기에는 하드웨어 성능과 작업시간이 길어지니까 직접 원하는 연출이 나오도록 만들어버리면 됩니다.
물탱트의 원래 모양에서 찟어진 모양으로 몰프주고, 우주선도 같은 방법으로 변형을 합니다.
그리고 둘의 다이나믹을 줘서 적당히 타이밍 맞춰주면 되겠습니다.
찢어진 모양을 어떻게 모델링해야할지 난감했는데. 몰프를 이용하면 되는것이군요.
감사합니다 ㅎㅎ
찢어지는 부분 모델링후..부분 디포머로 적용해서 제어하는 방법이
기본적인 해결책이죠.