안녕하세요
다름이 아니오라 포크레인 애니메이션을 하려고 하는데요
바가지로 흙을 뜨는건데 관절을 움직여서 뜨려고 보니 기본 바디외에 유압으로된 봉이 있더군요
아무리 머리를 굴려봐도 방향을 모르겠습니다
케릭터를 쓰는건지 아니면 xpresso 를 써야하는지 아니면 다른 쉬운방법이 있는지 궁금합니다
사실 저위에 캐릭터니 뭐니 잘모르지만 하는김에 공부를 해보려구요...^^
첨부화일에 보시면 기본xpresso 를 이용해서 큰것은 구부리는데요 딸려오는 부속들이 가만히 있네요
남감합니다...
고견을 기다립니다
감사합니다...포크레인4.c4d
다름이 아니오라 포크레인 애니메이션을 하려고 하는데요
바가지로 흙을 뜨는건데 관절을 움직여서 뜨려고 보니 기본 바디외에 유압으로된 봉이 있더군요
아무리 머리를 굴려봐도 방향을 모르겠습니다
케릭터를 쓰는건지 아니면 xpresso 를 써야하는지 아니면 다른 쉬운방법이 있는지 궁금합니다
사실 저위에 캐릭터니 뭐니 잘모르지만 하는김에 공부를 해보려구요...^^
첨부화일에 보시면 기본xpresso 를 이용해서 큰것은 구부리는데요 딸려오는 부속들이 가만히 있네요
남감합니다...
고견을 기다립니다
감사합니다...포크레인4.c4d

굳이 스크립트같은 거 안 써도 되겠는데요.
피스톤이 팔을 구동하는게 실제세계의 법칙이지만 3D에서는 그 반대로 팔이 피스톤을 구동하는 수법을 씁니다.
기본적으로 상완과 하완은 본으로 움직이도록 하고요...
팔몸체(상완)<- 유압피스톤뿌리위치널오브젝트<- 유압피스톤뿌리
팔몸체(하완)<- 유압피스톤끝단위치널오브젝트<-유압피스톤끝단
이렇게 parent를 시킵니다. 그리고 유압피스톤의 뿌리와 끝단을 서로 타겟시킵니다.
뿌리와 끝단은 물론 로컬공간상에서 같은 축선으로 모델링해야 겠죠.
아니면 constraint을 써서 위치를 구속시키는 방법도 있겠네요.
본을 써도 되고 널 오브젝트를 써도 됩니다. 원리는 어차피 같으니까요.