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안녕하세요 (__)  유저그룹에서 동냥질한 강의와 정보로 혼자 독학을 하고 있는 학생입니다.

라이트웨이브와 마야로만 작업 하다가 시포디로 넘어 와서 생각보다 쉽게 적응 하였습니다.;;

다름이 아니라 제가 피스톤 운동을 만들고 있는데요


엑스프레소 노드로 이리저리해서;

어떻게어떻게 짜긴 짯습니다;;;

문제는 실린더축을 회전 시키면 아무곳이나 클릭 하기 전까지는 위에 이미지처럼 제자리에 바로 오지 않습니다;;

그냥 한장 테스트 할때는 별 문제가 없었는데 애니메이션을 걸고 랜더링을 하니

모든 프레임마다 한프레임씩 뒤로 밀려서 랜더링이 되어 버립니다;;;;
(실린더축의 가속도가 크면 클수록 그 차이가 더 커져버리네요;;)


프레임 들어 오자마자 엑스프레소 연산해서 적용해주는 옵션같은 것이 있을까요?
(엑스프레소 테그에 있는 우선순위 항목은 아무리 만져도 해결이 안되더라구요)

똑같은 피스톤 익스프레션을 마야에서도 짯었는데 마야에서는 애니메이션 걸어도 아귀가 안맞는 현상은 없었거든요;


  • ?
    ElasticMind 2009.05.31 01:27
    음...time 노드에 프레임으로 재구성 해보시는 건 어떨까요.
    프레임당으로 회전이 들어가게끔..
    그럼 밀리지 않을것같네요.
    뭔가 프레임과 회전의 상태에 따라서  0.00 콤마 계산이 반올림 된다던지 이러는거 같네요.
  • ?
    gapaniya 2009.05.31 01:39 Files첨부 (1)
    작업파일 입니다 (__) ㅠ.ㅠ       piston.c4d
  • profile
    제것은 XPRESSO가 많이 간단합니다.
    나머지 구현은 Constraint 태그로 해결했습니다.
    속도가 빠를때 옆에서보면 피스톤이 살짝 밀립니다. 그냥 보면 잘 티 안나요.
    피스톤 널을 회전, 크기를 바꾸면 구조가 망가집니다.
    회전이나 스케일을 하실때는 전체를 인스턴트 하시면, 회전과 크기가 잘됩니다.
  • ?
    gapaniya 2009.06.02 00:46
    XPRESSO에서도 많이 배웠지만 오브젝트를 구성하는것도 많이 배웠습니다 (__);
    확실히 시포디가 거의 뭐 물마냥 유동적이군요;;;;;

    (__)
  • profile
    삽질버젼입니다.... 쪽지 보내주세욤... 패쓰워드 보내드립니다.

    공개하기가 좀 잡스러워서리 ---노드가 ㅠ,.ㅠ 어쨌든 밀림은 없습니다.

    sab-gil.c4d.zip
  • ?
    gapaniya 2009.06.02 00:21
    감사합니다 (__)

    역시 모든 툴은 깊이 들어가려면 별천지를 지나야 하는군요 ㅎㅎㅎ

    어서 저도 별천지로.........
  • profile
    편집광 2009.11.14 21:31
    오늘 처음 접해봤는 데 정말 무한한 응용이 가능하네요~~

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