라이트에 Constraint 태그를 다시구요. Clamp 체크하신 뒤, Clamp 옵션에서 To는 Surface, Mode는 Fix Axis, Lock Position 체크하시고, Distance는 0으로, Target에 벤드가 걸린 오브젝트를 넣어 주시면, 좌표값이 아닌 오브젝트의 서페이스에 구속되어 디포머의 변형에 따라 서페이스를 따라가게 됩니다(Bend뿐만 아니라 서페이스를 변형하는 다른 디포머에도 모두 적용할 수 있어 유용합니다). 예제 파일 첨부하니 참고하세요.
Constraint 태그의 Clamp를 사용하시면 됩니다.
라이트에 Constraint 태그를 다시구요. Clamp 체크하신 뒤, Clamp 옵션에서 To는 Surface, Mode는 Fix Axis, Lock Position 체크하시고, Distance는 0으로, Target에 벤드가 걸린 오브젝트를 넣어 주시면, 좌표값이 아닌 오브젝트의 서페이스에 구속되어 디포머의 변형에 따라 서페이스를 따라가게 됩니다(Bend뿐만 아니라 서페이스를 변형하는 다른 디포머에도 모두 적용할 수 있어 유용합니다). 예제 파일 첨부하니 참고하세요.