캐릭터셋에 있는 본의 로테이션 값으로 스크립트를 짜려고 준비중에서 먼가 정체불명의 문제에 도달해서 질문 올려봅니다
과정이 좀 복잡해서 상황 설명을 하자면
1. c4d 캐릭터 셋의 advanced biped 이용을 하여서 손가락 까지 본을 생성합니다
2.팔부분은 ik/fk 방식 손가락 부분은 선택지가 없더군요
3. 컨트롤러 부분의 curl 부분의 수치를 올린후에 display에서 풀 하이라이키를 선택했습니다.
4. 그리고 손가락 회전하는 부분의 본을 선택해서 그 회전값을 coord에서 확인
5. 그 본을 엑스프레소 에 드래그후 Rotation P 값 을 result로 우선 확인 했습니다.
6. 0 값이 나옵니다. 수치를 변경해봐도 계속 0 웃긴건 coord 의 rotation p 값은 계속 변합니다.
지금 본은 회전하는데 왜 수치값 추출이 안되는지 아니면 본의 회전값은 다른 수치에서 추출해야되는지가 문제입니다.
현제 캐릭터셋은 그대로 유지하고 완성시킬까 했는데 아마 운 없으면 손가락 부분만 FK로 하려고 분해해야될꺼 같네요 ...
(몇개 확인해보니 우선 수치값 추출이 안되던건 몰프때문이었네요 몰프상태의 오브젝트에서 로테이션값 추출이 가능여부입니다)
허허 아실만한 분이 ㅋㅋ
이미지 용량(110KB) 철저히 준수