안녕하세요 유저여러분!
추운날 감기 조심하시구요!
질문은 이겁니다!
씽킹파티클로 생성되는 파티클들을
하나씩 제어가 가능한가 입니다.
제가 하고싶은게 파티클에 pshape로
오브젝트를 입혀주고
그 오브젝트에 타겟카메라로 타겟을 걸어주려고
하고 있는데요.. 지금 보기엔 particle index?
이게 제일 유력해보이는데
정확히 쓰는 법을 몰라서 여쭈어봅니다..!
다들 추운날 옷 꽁꽁싸매시구요!
즐거운 연말되세요!
추운날 감기 조심하시구요!
질문은 이겁니다!
씽킹파티클로 생성되는 파티클들을
하나씩 제어가 가능한가 입니다.
제가 하고싶은게 파티클에 pshape로
오브젝트를 입혀주고
그 오브젝트에 타겟카메라로 타겟을 걸어주려고
하고 있는데요.. 지금 보기엔 particle index?
이게 제일 유력해보이는데
정확히 쓰는 법을 몰라서 여쭈어봅니다..!
다들 추운날 옷 꽁꽁싸매시구요!
즐거운 연말되세요!
위치와 벡터가 제공되니
내적,외적,삼각함수를 통해서
회전할 방향과 각도를 알아 낼수 있습니다
자세한건 써도 어려우실테니
게임쪽에서 몬스터가 캐릭터를 공격할때
캐릭터를 바라보고 달려와야 하므로
원하시는 것과 같습니다
cg쪽 설명은 인기가 없어서 찾기 어려우니
게임쪽에서 설명한 자료를 찾아보세요
방식은 같습니다