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몇년뒤에 정말 유용한 아이템이 될지 몰라서
엑스프레소랑 팅킹파티클을 공부하고 있습니다만...
벡터까진 알겠는데..
이 짜증(?)나는 매트릭스의 개념을
하나도 모르겠습니다..ㅠㅠ

벡터 투 메트릭스 노드나 메트릭스 투 벡터 노드의
사용법에 대해 보고 있는데..
정말 어렵네요..ㅠㅠ

포털에 검색해봐도 위쇼스키 형제 작품만 줄러리~~ 나오고..
제발 제대로된 매트릭스의 개념을 설명해 주실 고수님 없으신가요?
  • ?
    .피. 2010.05.17 10:16
    그냥 간단하게 "공간"이라고 이해하시면 되겠습니다.
    매트릭스는 방향과 좌표, 그리고 좌표의 크기를 나타내고 있음으로 오브젝트의 부피까지 나타내고 있는 셈이 되겠지요.
    결과적으로는
    position
    rotation
    scale
    을 한번에 표현하고 있다고 보셔도 됩니다.
  • ?
    아침뱃살 2010.05.17 10:22
    피님, 친절한 개념 설명 감사합니다..^^
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.05.17 15:20
    수학쪽에서 찾아 보시면되요.
    수학이 너무 뜬구름 잡히듯이 보이면
    게임쪽에 관련되서 벡터랑 매트릭스를 보시면 좀더 이해하기 쉽구요.
    이것도 어렵다 싶으면 게임을위한 수학이라던지 이런 책을 보시면될듯..
  • ?
    존재와당위 2011.04.06 01:01
    3차원 행렬이라고 보시면 되겠습니다.
    저도 확실한 개념은 잡지 못하고 있지만

    억지로 이해하기에는 피님 말씀대로 하나의 매트릭스로 3개의 벡터값을 동시에 표현할 수 있는 방법이 행렬이라는 방법밖에 없기에..

  • ?
    Matrix는 말 그대로 행렬을 의미합니다.
    컴퓨터 그래픽에서 행렬은 이동과, 회전, 크기조절의 기본적인 기능을 비롯해서 많은 부분에서 쓰입니다.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
    이 곳을 참조해보시기 바랍니다. *영어 주의 ( 다치진 않아요..)

    matrix_transform.png 

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