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안녕하세요 

 

 

요번에 스케치엔툰을 이용해서 여러 오브젝트로 타이틀?을 하나 만들었는데 에펙에서 포커스나 자잘한 손 좀 보려는데요

 

영상에 오브젝트를 좀 불리해서 손질을 해보려고 다 따로 뽑긴했는데 에펙에 타임라인에 올려두고 작업 하려하니까 ..

 

겹치는 부분을 일일이 마스크 따야해서 이거 c4d에서 한작업보다 엄청난 양의 노가다가... 그래서 여기저기 찾아봤는데

 

컴포지션 테그에 메트 오브젝트를 이용하면 알파로 빠지더라구요 헌데 스케치 엔 툰 렌더 셋팅중에.. 뽑아보니까 라인이..

 

그렇다고 랜더 셋팅에서 스케치엔툰 folds , creases , border 를 해지하면 다른 오브젝트의

 

라인까지도 다 사라져서요 ... 이것저것 계속 건들여보고있는데요 .. 도움을 요청 합니다

 

 

1. 디폴트 렌더로 ... 제가 하고 싶은 걸 표현한건데요

1.jpg

2. 이게 스케치 엔 툰 을 적용하고 같은 테그옵션으로 한건데 저렇게 라인이 남네요 

2.jpg

3. 라인 텝에서 저 3개를 빼버리면 깔끔하게 나오는데 말그대로 그냥 기본 렌더로 나오네요 ..

3.jpg

4. 나름 검색해봐서 쉐딩 텝에서 다 꺼보기도 했는데 .. 

4.jpg

 

작업물이구요 아래 분리한다고 분리해서 렌더한건데 .. 저렇게 라인이나오네요 어떻게 해야하는걸까요.. 아 그리고 이렇게 후반 작업을 위해서 

부분부분 따로 뽑아서 렌더(?,작업) 하는걸 따로 부르는 용어가있나요 .. 따로 더 찾아보고 공부해서 답을 찾거나 .. 중복되는 내용이있으면 자삭하겠습니다 ㅠㅠ..

읽어주셔서 감사합니다

 

선타이틀_01_0105.jpg

 

선타이틀_011_0105.jpg

 

선타이틀_0111_0105.jpg

 

선타이틀_01111_0105.jpg

 

  • profile

    방법이 여러가지 일 수 있지만, 제가 하는 방법은

    1.오브젝트에 컴퍼지팅 태그를 걸고 오브젝트 버퍼로 각각 넘버링 한 후

    2.렌더 세팅-> 멀티패스-> 오브젝트 버퍼 추가 해 주고

    3.렌더세팅 -> 스케치앤툰-> 멀티패스 탭 있습니다 거기서 세퍼레이트 알파 체크해 주고 필요한 항목들 이미지로 렌더 가능 합니다.

    ----------

    에펙에서 작업시 오브젝트 버퍼로 뽑은 이미지로 매트 주게 되면 아웃라인 들의 손실이 있습니다.

    그래서 스케치앤툰 멀티패스 옵션에서 따로 뽑은 알파 맵으로 라인만 따로 상위 레이어에 얹어서 작업하시면

    원하시는 결과물 얻으실 수 있을 겁니다.

    SketchNtoon_Compositing.jpg

     

  • ?
    호랑호랑 2016.07.20 11:33
    아 오브젝트 버퍼와 멀티패스.. 언젠가는 만져봐야지 하던 멀티패스 이번 기회에 만져보겠습니다 감사합니다 알려주신 조언으로 진행해보겠습니다 ~!
  • ?
    호랑호랑 2016.07.20 12:04 Files첨부 (2)

    01.jpg

     

    0111.jpg

     

    우왕... 감사합니다 선생님 ㅠㅠㅠ.. 

  • profile

    우오 질문도 정성스럽게 올려 주시더니 답글도 친절하게 달아 주셨네요

    호랑호랑님처럼 해결하는 부분들이 잘 나오게 된다면  후에 같은 문제로 찾아보게되는 다른 유저분들한테도 큰 도움이 될 거에요~

    감사합니다.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    지금 작업하시는 에펙창을 보니 오브젝트마다 아웃라인에서의 두께 손실이 있어 보입니다.(원래 의도가 그렇다면 패스해 주세요)

    제가 위에 올려놓은 에펙 합성 레이어는

    -레이어 상단 2개는 스케치엔툰 멀티패스 + 원본 이미지 (라인만 나오게 됨, 아웃라인 손실 없는 이미지)

    -레이어 하단 2개는 오브젝트 버퍼로 뽑은 알파 + 원본 이미지 (오브젝트만 오려지지만 아웃라인이 손실된 이미지)

    이런 구조로 되어야지 스케치앤툰 작업하실때 원하는 대로 아웃풋 만들어 낼 수 있습니다. (선이 굵으면 손실도 커짐)

    현재 호랑호랑님은 오브젝트버퍼만으로 작업 하신것 같아 보이는데요

    레이어 상단에 c4d 렌더셋팅 ->스케치엔툰 에 있는 멀티패스로 따로 뽑은 이미지(선)이 얹혀져야 할 것 같아 보입니다.

    앞서 말씀드린 멀티패스는 하단 이미지 참조해 주세요

    SketchNtoon_render.jpg

     

  • ?
    환타 2017.05.16 11:38

    좋은질문과 좋은답변으로 많이 배워갑니다!


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