안녕하세요
요번에 스케치엔툰을 이용해서 여러 오브젝트로 타이틀?을 하나 만들었는데 에펙에서 포커스나 자잘한 손 좀 보려는데요
영상에 오브젝트를 좀 불리해서 손질을 해보려고 다 따로 뽑긴했는데 에펙에 타임라인에 올려두고 작업 하려하니까 ..
겹치는 부분을 일일이 마스크 따야해서 이거 c4d에서 한작업보다 엄청난 양의 노가다가... 그래서 여기저기 찾아봤는데
컴포지션 테그에 메트 오브젝트를 이용하면 알파로 빠지더라구요 헌데 스케치 엔 툰 렌더 셋팅중에.. 뽑아보니까 라인이..
그렇다고 랜더 셋팅에서 스케치엔툰 folds , creases , border 를 해지하면 다른 오브젝트의
라인까지도 다 사라져서요 ... 이것저것 계속 건들여보고있는데요 .. 도움을 요청 합니다
1. 디폴트 렌더로 ... 제가 하고 싶은 걸 표현한건데요
2. 이게 스케치 엔 툰 을 적용하고 같은 테그옵션으로 한건데 저렇게 라인이 남네요
3. 라인 텝에서 저 3개를 빼버리면 깔끔하게 나오는데 말그대로 그냥 기본 렌더로 나오네요 ..
4. 나름 검색해봐서 쉐딩 텝에서 다 꺼보기도 했는데 ..
작업물이구요 아래 분리한다고 분리해서 렌더한건데 .. 저렇게 라인이나오네요 어떻게 해야하는걸까요.. 아 그리고 이렇게 후반 작업을 위해서
부분부분 따로 뽑아서 렌더(?,작업) 하는걸 따로 부르는 용어가있나요 .. 따로 더 찾아보고 공부해서 답을 찾거나 .. 중복되는 내용이있으면 자삭하겠습니다 ㅠㅠ..
읽어주셔서 감사합니다
방법이 여러가지 일 수 있지만, 제가 하는 방법은
1.오브젝트에 컴퍼지팅 태그를 걸고 오브젝트 버퍼로 각각 넘버링 한 후
2.렌더 세팅-> 멀티패스-> 오브젝트 버퍼 추가 해 주고
3.렌더세팅 -> 스케치앤툰-> 멀티패스 탭 있습니다 거기서 세퍼레이트 알파 체크해 주고 필요한 항목들 이미지로 렌더 가능 합니다.
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에펙에서 작업시 오브젝트 버퍼로 뽑은 이미지로 매트 주게 되면 아웃라인 들의 손실이 있습니다.
그래서 스케치앤툰 멀티패스 옵션에서 따로 뽑은 알파 맵으로 라인만 따로 상위 레이어에 얹어서 작업하시면
원하시는 결과물 얻으실 수 있을 겁니다.