파란색 원기둥으로 되 있는 것처럼 밑에 공이 있는 상황이라고 할때
그 공이 원기둥을 위로 밀어 올려서 원기둥 판을 동그란 모양이 되게 만들려고 하거든요...
그런데 제가 썼던 것은 Mograph에서 타겟 이팩터....여기서 타겟 모드를 next node로 하였더니
공을 원기둥에 가까이 대면, 원기둥이 수직으로 올라오는 것이 아니라 가장자리에서는 비스듬히 해서 올라오더라고요....
당연하게 비스듬히 하게 올라오는 것이 맞겠지만 혹시 수직으로 올릴 수 있는 방법이 있나요?
수직으로 올려서 빨강색 원통처럼 만들고 싶습니다.
그리고 두번째 질문은 원 모양 말고 다른 모양으로도 원기둥을 밀어 올릴 수 있는 방법이 있나요??
타겟 이팩터로 하니까 원뿔이던지 사람 모양이던지 모두 원모양으로 원기둥을 밀어 올리더라고요...
만약에 제가 모형을 알파벳이나 사람 얼굴 같은 다른 형태로 만들었을때
원기둥이 그 모양이 맞추어서 올라오게 하려면 어떻게 해야 하나요??
그 공이 원기둥을 위로 밀어 올려서 원기둥 판을 동그란 모양이 되게 만들려고 하거든요...
그런데 제가 썼던 것은 Mograph에서 타겟 이팩터....여기서 타겟 모드를 next node로 하였더니
공을 원기둥에 가까이 대면, 원기둥이 수직으로 올라오는 것이 아니라 가장자리에서는 비스듬히 해서 올라오더라고요....
당연하게 비스듬히 하게 올라오는 것이 맞겠지만 혹시 수직으로 올릴 수 있는 방법이 있나요?
수직으로 올려서 빨강색 원통처럼 만들고 싶습니다.
그리고 두번째 질문은 원 모양 말고 다른 모양으로도 원기둥을 밀어 올릴 수 있는 방법이 있나요??
타겟 이팩터로 하니까 원뿔이던지 사람 모양이던지 모두 원모양으로 원기둥을 밀어 올리더라고요...
만약에 제가 모형을 알파벳이나 사람 얼굴 같은 다른 형태로 만들었을때
원기둥이 그 모양이 맞추어서 올라오게 하려면 어떻게 해야 하나요??
혹시 이런모양을 원하시는 거신지..맞으시다면 플레인 이펙터에 falloff의 타입을 스피어로 바꿔주시면 됩니다.