쉐이더이펙터의 쉐이딩탭에 재질을 넣어주지 않을 경우, 둘은 거의 비슷하게 동작합니다. 쉐이더이펙터가 재질을 참조할 수 있을 때 확연하게 차이가 나겠죠. 웨이트를 조작하거나 감쇠를 통하지 않는한, 플레인이펙터만 쓸 경우 이펙트의 대상이 되는 클론들에 대해 어떤 기준에 따라 개별적으로 서로 다른 변화를 줄 수 없습니다.
하지만 쉐이더이펙터는 전달받은 재질의 특정 채널에 담긴 데이터를 기초로 클론들에게 서로 다른 효과를 줄 수 있습니다. 포지션 스케일 로테이션에 컬러까지.... 그리고 이 컬러는 모그라프 컬러쉐이더가 받아올 수 있습니다. 아무튼 이런 것들은 플레인이펙터에서는 불가능한 일들입니다. 글로 쓰자니 좀 거시기하네요. 헬프파일 열어서 읽어보시고 직접 몇번 적용해보시면 될듯 하네요.
쉐이더이펙터가 재질을 참조할 수 있을 때 확연하게 차이가 나겠죠.
웨이트를 조작하거나 감쇠를 통하지 않는한, 플레인이펙터만 쓸 경우 이펙트의 대상이 되는 클론들에 대해 어떤 기준에 따라
개별적으로 서로 다른 변화를 줄 수 없습니다.
하지만 쉐이더이펙터는 전달받은 재질의 특정 채널에 담긴 데이터를 기초로 클론들에게 서로 다른 효과를 줄 수 있습니다.
포지션 스케일 로테이션에 컬러까지.... 그리고 이 컬러는 모그라프 컬러쉐이더가 받아올 수 있습니다.
아무튼 이런 것들은 플레인이펙터에서는 불가능한 일들입니다. 글로 쓰자니 좀 거시기하네요.
헬프파일 열어서 읽어보시고 직접 몇번 적용해보시면 될듯 하네요.
저도 시작한지 얼마 되지 않아 혹시 틀린 부분 있을지도 모릅니다..