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파티클에서 텍스트로의 변환 또는 텍스트에서 파티클(눈발)오브제로 생성되게 하는 방법을 알고 싶습니다.
파티클외 다른방법이 있다면 더욱 좋구요 .
자연스런 눈발을 표현하고 싶습니다.
오브제를 눈송이처럼 만드는 방법도 부탁합니다.
감사합니다.

  • profile
    길동 2009.12.21 15:23
    마찬가지로 텍스트를 눈으로...

    ?????????

    질문을 좀 명확하고 자세하게 작성해 주세요(내가 난독증인가...-_-;)
  • ?
    똘레랑스 2009.12.21 16:11
    길동님!
    질문 다시 수정하여 올립니다.
    사실 첨 올리는 질문이라서 맘은 급하고 ...
    양해바랍니다^^
  • ?
    조디악 2009.12.21 17:09
    변하게 하는건 계승(상속) 이펙트가 적절할듯 싶은데요...  (inheritance) 스펠링 맞나 ;;
    그렇게 어렵지 않은 느낌이면서도...  약간은 생각하면서 작업해야 하는 이펙트이고요.
    전체적으로 변하게 하시려면, 2개의 영상을 따로 작업한 후에,,
    에펙에서 후보정해주는게 좋을듯 하고요.
    화면에 전체적으로 크게 들어오는 클립만 계승 이펙트로 확실하게 보여주면 될듯 합니다.

  • ?
    엘라스틱마인드 2009.12.22 02:11
    어떤 식으로 변하는건지 않써주셔서....

    예1)  파티클이 모여서 볼륨하게 텍스트로 바뀐다.
    예2) 파티클들이 각자 텍스트로 바뀐다.
    예3) 파티클들이 각자 서서히 텍스트로 바뀐다
    예4) 파티클들이 모여서 볼륨하게 서서히 테스트로 바뀐다. 

    이런식...3번 4번은 어렵고 1번 2번은 쉬움 씽킹 파티클 help 를 보시면 되욤...

    무턱대고 물어 보는거 보단 일단 싱킹 해보시고 눈앞의 벽을 느끼셔서 천천히 공부 하시던지
    또는 이렇게 하면 되겠구나 하고 않되는걸 물어 보시는게 정확하고 빠르게 피드백이 되죠.

    올바른 질문의 예) 

    씽킹파티클에서 파티클들이 볼륨감있게 텍스트로 바뀌게 하고 싶어요. 라든지
    파티클들이 중력이나 반발력 또는 특정지점에 모이게 하고싶어요 라든지..
    구체적으로...^^
    구체적일 수 있다는건 최소한 자기가 해봤다는 거니까요.
  • ?
    똘레랑스 2009.12.22 13:12

    길동님!
    그리고, 조디악님! 엘라스틱마인드님!
    감사합니다.
    2d만 해오다 최근 c4d를 접하고
    c4d의 훌륭함에 매료되어 공부시작한 초짠데
    욕심을 부렸습니다.
    주신 충고대로 한 발 한 발 배우며 가겠습니다^^


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