Rigid Body Tag를 이용해서 공이 튀기는 애니메이션을 만들어야되는데,
벽쪽으로 공을 던져서 팅겨나온 후에 공이 멈추지 않고 계속 한없이 굴러갑니다.
이걸 한번팅긴후 2~3바퀴 구른후 멈추게 할수는 없을까요? 헬프를 봐도 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
그리고 텍스트로 만들어진 벽을 부수면서 통과할때,
텍스트들이 좀 더 격렬하게 부서지게하려면, 공날라가는 속도를 세게하는 것 말고 다른 방법은 없을까요?
원하는 만큼 강하게 부서져하면 공이 너무 빠르게 날라가서요...
무너져 내리는 속도나 팅겨져 날라가는 거리같은 값을 조정할 수 잇는 메뉴가 있는지 궁금합니다.
벽쪽으로 공을 던져서 팅겨나온 후에 공이 멈추지 않고 계속 한없이 굴러갑니다.
이걸 한번팅긴후 2~3바퀴 구른후 멈추게 할수는 없을까요? 헬프를 봐도 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
그리고 텍스트로 만들어진 벽을 부수면서 통과할때,
텍스트들이 좀 더 격렬하게 부서지게하려면, 공날라가는 속도를 세게하는 것 말고 다른 방법은 없을까요?
원하는 만큼 강하게 부서져하면 공이 너무 빠르게 날라가서요...
무너져 내리는 속도나 팅겨져 날라가는 거리같은 값을 조정할 수 잇는 메뉴가 있는지 궁금합니다.
벽이 강하게 부서지는 것은 간단하게 속임수를 써서
계산만을 위한 보이지 않는 공을 하나더 만들어 타이밍을 맞춰주면 되지 않을까 싶습니다.