일반적으로 다이나믹[maya나 다른 프로그램의 경우]은 어느정도 테스트후 렌더타임등을 고려해서 bake keyframe을 이용해서 다이나믹이 아니라 각 다이나믹 객체에 애니메이션 키프레임으로 전환시켜주는 기능이 있습니다.
저도 처음엔 bake로 검색하면 될줄 알고 bake로 검색하니 c4d에서는 bake라는 기능이 다른기능이더군요.
그래서 함 질문 올려봅니다.
=>본론
모다이나믹을 이용해서 다이나믹을 준 객체들을 각 키프레임[즉 다이나믹이 적용되지 않고 'Current to state object' 를 적용시킨 것처럼] 객체간 애니메이션 키로 전환시키는 방법이 있나요?!
제가 C4D에선 다이나믹을 손도 안되어 봤기에 키프레임으로 전환시키는 방법을 몰라서 해매고 있습니다.
컨텐츠 브라우져에 있는 예시를 보면 키프레임으로 전환이 되어 있어서 없는건 아닌거 같은데 말이죠....으흑!
저도 처음엔 bake로 검색하면 될줄 알고 bake로 검색하니 c4d에서는 bake라는 기능이 다른기능이더군요.
그래서 함 질문 올려봅니다.
=>본론
모다이나믹을 이용해서 다이나믹을 준 객체들을 각 키프레임[즉 다이나믹이 적용되지 않고 'Current to state object' 를 적용시킨 것처럼] 객체간 애니메이션 키로 전환시키는 방법이 있나요?!
제가 C4D에선 다이나믹을 손도 안되어 봤기에 키프레임으로 전환시키는 방법을 몰라서 해매고 있습니다.
컨텐츠 브라우져에 있는 예시를 보면 키프레임으로 전환이 되어 있어서 없는건 아닌거 같은데 말이죠....으흑!
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