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cloner로 복제시킨 cube에 포뮬러이펙트를 넣었습니다.

포뮬러에서 falloff의 shape을 source로 하고
거기에 도넛 모양의 오브젝트를 적용시켜 움직임을 잡았는데요

움직임이 연결되지않고 득득거리는(?)느낌이 자꾸 나서 
이유가 뭔지 궁금하여 글올립니다. 

falloff의 shape에 박스,캡슐,실린더,스피어등등의 모양밖에 없어서
source로 놓고 링크걸었는데 혹시 그것때문인건지.. 잘 모르겠네요;

아시는 고수님들 도와주세요
  • ?
    니트로부스트 2009.07.08 19:34
    질문이 잘 이해가 가진 않지만
    제 생각에는 원하시는 느낌을 딜레이 이펙터로 만들수 있을것 같습니다
    원하시는게
    falloff 적용시에 서서히 이펙트가 먹어들어가는 그 느낌을 말하시는거죠?
  • profile
    eyeonestudio (▶◀) 2009.07.08 20:02
    아마도 이것은 버그나 잘못 셋팅하신건 아니예요
    보통의 경우 클론된 오브젝트의 경계부분에  팔오프셰이프(도넛 모양의 오브젝트) 닿으면 반응할거라고 여기기 때문에 그런거일겁니다.

    실제 변형은  도넛과 클론포인트(각 큐브의 중심)와 만날때 생기기 때문이죠
    그래서 부드럽게 변하지 않는다고 생각할겁니다. 클론수가 적으면 더 눈에 띄이죠~

    클로너에 추가로 Delay Effector를 첨가하시고   Delay Effector의 Effector탭에서 mode를 Spring같은 걸루 하면 어떨까요,,,
  • ?
    idiphy 2009.07.09 09:42
    아.. 그렇군요; 잘못된세팅은 아닌데 다른방향으로 생각을 해보아야 겠네요;
    두분말씀대로 딜레이이펙트를 적용해봐야겠어요
    많은 도움이 되었습니다~ 답변 감사드립니다~

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