안녕하세요.
파일을 하나 첨부하였습니다.
지글효과를 넣은 플랜이 하나 있는데, 단독 애니메이션에선 직선으로 움직인후 출렁거리는 애니메이션이죠.
클론오브젝트의 그리드모드로 플랜들을 배열한후 그리드의 크기값 애니메이션을 주어서 면들이 왔다갔다 하는 애니를 만든다면,
복제된 오브젝트하나하나를 인식해서 움직임에 따라 자연스런 지글효과를 발생시킬 수 있을까요?
jiggle.c4d
파일을 하나 첨부하였습니다.
지글효과를 넣은 플랜이 하나 있는데, 단독 애니메이션에선 직선으로 움직인후 출렁거리는 애니메이션이죠.
클론오브젝트의 그리드모드로 플랜들을 배열한후 그리드의 크기값 애니메이션을 주어서 면들이 왔다갔다 하는 애니를 만든다면,
복제된 오브젝트하나하나를 인식해서 움직임에 따라 자연스런 지글효과를 발생시킬 수 있을까요?
jiggle.c4d
지글은 실제로 이동을 해야 시뮬이되는데요..클론의 옵션은 이동보단 배열의 성격이 강하고..클론원본의 속성을 그대로 가져올 가능성이
많아서요. 꽁수가 생각나면 말씀드리겠습니다.